En mars 2025, les développeurs de Project Zomboid ont ravi les joueurs avec une nouvelle mise à jour pour la branche instable de la version 42. Ce patch a apporté de nombreux changements d'équilibre et plusieurs améliorations importantes qui peuvent radicalement changer votre expérience de jeu. Dans ce document, nous allons examiner en détail les principales innovations et expliquer comment elles affecteront votre survie dans le monde de l'apocalypse zombie.
Nous avons utilisé la version instable 42.5.0 comme base pour le guide, car elle offre plus d'améliorations et de corrections.
Les rats d'Amérique sont de nouveaux petits habitants du jeu qui ajoutent une dynamique fraîche au gameplay. Malgré quelques problèmes mineurs pour grimper sur les clôtures, ils fonctionnent de manière assez stable. Il est intéressant d'observer comment ils interagissent avec les abris des joueurs : créant des tas de déchets, volant de la nourriture et même se laissant caresser. Cependant, n'oubliez pas que ces créatures peuvent être transformées en chapeau si vous avez soudainement besoin d'une ressource supplémentaire.
Cinq nouveaux dépliants sont maintenant disponibles à l'étude, aidant les joueurs à trouver des emplacements plus précieux pour la collecte de ressources.
L'armure métallique fait enfin partie du jeu. Les développeurs ont réalisé des progrès significatifs dans la recherche liée à la création d'armures à partir de ferraille soudée et de produits de forgeron. Les recettes manquantes, telles que la forge et la tête de pelle, ont été ajoutées au jeu, élargissant considérablement les possibilités de fabrication et permettant aux joueurs de mieux se préparer aux défis de l'apocalypse zombie.
Deux nouveaux biomes — "Lac" et "Rivière" — ornent désormais le monde du jeu, ajoutant de la variété et de nouvelles opportunités d'exploration.
Les tables de récolte alimentaire sont maintenant axées sur les plantes sauvages, les herbes, les insectes et les cultures qui produisent des graines. Cela est particulièrement utile pour les propriétaires de fermes et de serres.
Une nouvelle catégorie d'artefacts est apparue dans le jeu — des trouvailles rares qui peuvent être découvertes en dehors des villes. Cela ajoute de l'excitation pour les chasseurs de trésors et les explorateurs.
Des tournevis improvisés ont également été ajoutés au jeu, devenant disponibles pour la fabrication. Cet objet sert d'alternative en mécanique et en menuiserie, en faisant un outil utile pour les joueurs qui préfèrent la réparation et la construction.
Des fagots de bois de chauffage et du bois de chauffage avec des clous, qui brûlent significativement plus longtemps que les objets en bois ordinaires, sont désormais apparus dans le jeu. Vous pouvez couper des branches ou des bûches pour obtenir du bois de chauffage et également collecter des copeaux de bois qui seront utiles pour allumer un feu.
Parmi les nouveaux objets de fabrication, on trouve des coupes en bois sculptées, un couteau improvisé à partir d'une lame de machette, des tiges en bois et du métal provenant de branches. Des recettes pour le traitement et le forgeage d'objets en métal ont également été ajoutées, y compris l'utilisation de bijoux en argent et en or.
Des pièces d'or et d'argent ont été introduites dans le jeu, bien qu'elles ne puissent pas encore être trouvées ou créées. Cependant, elles peuvent être utilisées avec des déchets d'or et d'argent pour forger des feuilles d'or et d'argent, qui deviendront des matériaux de fabrication utiles.
En plus de nouveaux objets et outils, certaines fonctionnalités ont également été ajoutées à Project Zomboid, telles que des animations, le comportement des animaux, l'échelle de l'interface, et plus encore. Découvrez toutes les innovations dans cette section.
Le support des manettes a été considérablement amélioré. Désormais, les joueurs peuvent utiliser des fonctionnalités supplémentaires telles que les fenêtres de fabrication, les remorques à poules CS, et les crochets de découpe de carcasses. Le support des établis, des systèmes de transfert de liquides, des flyers et des fenêtres de journaux a également été ajouté, rendant le jeu plus pratique et accessible à tous.
De nouvelles animations et sons ajoutent du réalisme au jeu. Des transitions fluides de la course à la visée, des sons de générateurs en marche, s'asseoir sur des chaises, et ouvrir/fermer des portes en bois rendent le monde plus vivant. Même les sons de nourrir les poules animent désormais considérablement les fermes.
Désormais, les éléments de la barre latérale peuvent être redimensionnés dans les paramètres. Cela est particulièrement utile pour les utilisateurs avec une haute résolution d'écran.
Les animaux reconnaissent désormais les plans d'eau tels que les rivières, les lacs et les étangs et peuvent en boire s'ils se trouvent dans leur habitat. Il est recommandé de construire des enclos près de l'eau pour simplifier les soins aux animaux. Des changements ont également été apportés à leur comportement : ils peuvent désormais regarder autour d'eux, et leurs habitudes alimentaires sont devenues plus variées et réalistes.
Une nouvelle propriété de script a été ajoutée, permettant de remplacer le son d'alarme standard par n'importe quel autre. Si un son personnalisé n'est pas spécifié, le klaxon régulier sera utilisé.
Les collecteurs de pluie peuvent se remplir d'eau même si le joueur est en dehors de son abri. Précédemment, des mods étaient nécessaires pour cela, mais ils ne le sont plus. Cependant, il n'est toujours pas clair si ce changement s'applique aux abreuvoirs pour animaux.
Les feux de camp ont une capacité accrue, permettant l'utilisation de seaux pour la purification de l'eau, rendant ce processus plus pratique.
La qualité et la quantité de viande se détériorent maintenant avec le temps après la mort de l'animal. Si la carcasse est laissée trop longtemps, la viande peut se gâter. De plus, tuer un animal avec un véhicule entraîne maintenant une obtention de viande moindre et de qualité inférieure.
Un correctif avec des corrections de bugs a également été publié après la mise à jour principale. Il a ajouté trois nouvelles compétences :
Le correctif comprend plusieurs changements dans le gain d'expérience, ce qui peut affecter le niveau des compétences :
Ces changements visent à améliorer l'équilibre et la fonctionnalité des compétences aux niveaux initiaux, ainsi qu'à simplifier le niveau de certaines compétences.
Des changements ont été apportés à l'équilibre des armes fabriquées et primitives :
Changements dans les immeubles pillés :
Les masses peuvent désormais être trouvées dans les granges, les garages, et même dans les coffres de certaines voitures. Cela les rend plus accessibles, et les joueurs n'auront plus à chercher longtemps pour trouver une arme au début du jeu.
Dans la dernière mise à jour, les développeurs ont retravaillé les mécaniques des améliorations et des dégradations. Si votre personnage atteint le niveau maximum d'humeur ou de malheur, effectuer des actions prend désormais deux fois plus de temps. Cela rend la gestion de ces statuts plus importante que jamais et nécessite des joueurs d'adopter une approche prudente de l'état de leur personnage.
Cette mise à jour comprend de nombreuses corrections, et voici quelques-unes d'entre elles :