Guides Mise à jour de Project Zomboid 42.0.0 : Guide détaillé avec tous les détails et changements

Mise à jour de Project Zomboid 42.0.0 : Guide détaillé avec tous les détails et changements

Vladislav Sham
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En mars 2025, les développeurs de Project Zomboid ont ravi les joueurs avec une nouvelle mise à jour pour la branche instable de la version 42. Ce patch a apporté de nombreux changements d'équilibre et plusieurs améliorations importantes qui peuvent radicalement changer votre expérience de jeu. Dans ce document, nous allons examiner en détail les principales innovations et expliquer comment elles affecteront votre survie dans le monde de l'apocalypse zombie.

Note : Les notes de version du patch contiennent environ 800 lignes de texte. Nous essaierons de mettre en avant uniquement les plus importantes.

Principales Innovations de la Version 42.5.0

Nous avons utilisé la version instable 42.5.0 comme base pour le guide, car elle offre plus d'améliorations et de corrections.

Rats d'Amérique

Les rats d'Amérique sont de nouveaux petits habitants du jeu qui ajoutent une dynamique fraîche au gameplay. Malgré quelques problèmes mineurs pour grimper sur les clôtures, ils fonctionnent de manière assez stable. Il est intéressant d'observer comment ils interagissent avec les abris des joueurs : créant des tas de déchets, volant de la nourriture et même se laissant caresser. Cependant, n'oubliez pas que ces créatures peuvent être transformées en chapeau si vous avez soudainement besoin d'une ressource supplémentaire.

Dépliants

Cinq nouveaux dépliants sont maintenant disponibles à l'étude, aidant les joueurs à trouver des emplacements plus précieux pour la collecte de ressources.

Armure Métallique

L'armure métallique fait enfin partie du jeu. Les développeurs ont réalisé des progrès significatifs dans la recherche liée à la création d'armures à partir de ferraille soudée et de produits de forgeron. Les recettes manquantes, telles que la forge et la tête de pelle, ont été ajoutées au jeu, élargissant considérablement les possibilités de fabrication et permettant aux joueurs de mieux se préparer aux défis de l'apocalypse zombie.

Nouveaux Biomes

Deux nouveaux biomes — "Lac" et "Rivière" — ornent désormais le monde du jeu, ajoutant de la variété et de nouvelles opportunités d'exploration.

Tables de Récolte Alimentaire

Les tables de récolte alimentaire sont maintenant axées sur les plantes sauvages, les herbes, les insectes et les cultures qui produisent des graines. Cela est particulièrement utile pour les propriétaires de fermes et de serres.

Artifacts

Une nouvelle catégorie d'artefacts est apparue dans le jeu — des trouvailles rares qui peuvent être découvertes en dehors des villes. Cela ajoute de l'excitation pour les chasseurs de trésors et les explorateurs.

Tournevis Improvisés

Des tournevis improvisés ont également été ajoutés au jeu, devenant disponibles pour la fabrication. Cet objet sert d'alternative en mécanique et en menuiserie, en faisant un outil utile pour les joueurs qui préfèrent la réparation et la construction.

Bois de Chauffage

Des fagots de bois de chauffage et du bois de chauffage avec des clous, qui brûlent significativement plus longtemps que les objets en bois ordinaires, sont désormais apparus dans le jeu. Vous pouvez couper des branches ou des bûches pour obtenir du bois de chauffage et également collecter des copeaux de bois qui seront utiles pour allumer un feu.

Nouvelles recettes de fabrication

Parmi les nouveaux objets de fabrication, on trouve des coupes en bois sculptées, un couteau improvisé à partir d'une lame de machette, des tiges en bois et du métal provenant de branches. Des recettes pour le traitement et le forgeage d'objets en métal ont également été ajoutées, y compris l'utilisation de bijoux en argent et en or.

Pièces de monnaie

Des pièces d'or et d'argent ont été introduites dans le jeu, bien qu'elles ne puissent pas encore être trouvées ou créées. Cependant, elles peuvent être utilisées avec des déchets d'or et d'argent pour forger des feuilles d'or et d'argent, qui deviendront des matériaux de fabrication utiles.

Nouvelles fonctionnalités

En plus de nouveaux objets et outils, certaines fonctionnalités ont également été ajoutées à Project Zomboid, telles que des animations, le comportement des animaux, l'échelle de l'interface, et plus encore. Découvrez toutes les innovations dans cette section.

Support des manettes

Le support des manettes a été considérablement amélioré. Désormais, les joueurs peuvent utiliser des fonctionnalités supplémentaires telles que les fenêtres de fabrication, les remorques à poules CS, et les crochets de découpe de carcasses. Le support des établis, des systèmes de transfert de liquides, des flyers et des fenêtres de journaux a également été ajouté, rendant le jeu plus pratique et accessible à tous.

Nouvelles animations

De nouvelles animations et sons ajoutent du réalisme au jeu. Des transitions fluides de la course à la visée, des sons de générateurs en marche, s'asseoir sur des chaises, et ouvrir/fermer des portes en bois rendent le monde plus vivant. Même les sons de nourrir les poules animent désormais considérablement les fermes.

Échelle de l'interface

Désormais, les éléments de la barre latérale peuvent être redimensionnés dans les paramètres. Cela est particulièrement utile pour les utilisateurs avec une haute résolution d'écran.

Comportement animal

Les animaux reconnaissent désormais les plans d'eau tels que les rivières, les lacs et les étangs et peuvent en boire s'ils se trouvent dans leur habitat. Il est recommandé de construire des enclos près de l'eau pour simplifier les soins aux animaux. Des changements ont également été apportés à leur comportement : ils peuvent désormais regarder autour d'eux, et leurs habitudes alimentaires sont devenues plus variées et réalistes.

Son d'alarme de voiture

Une nouvelle propriété de script a été ajoutée, permettant de remplacer le son d'alarme standard par n'importe quel autre. Si un son personnalisé n'est pas spécifié, le klaxon régulier sera utilisé.

Collecteurs de pluie

Les collecteurs de pluie peuvent se remplir d'eau même si le joueur est en dehors de son abri. Précédemment, des mods étaient nécessaires pour cela, mais ils ne le sont plus. Cependant, il n'est toujours pas clair si ce changement s'applique aux abreuvoirs pour animaux.

Amélioration du feu de camp

Les feux de camp ont une capacité accrue, permettant l'utilisation de seaux pour la purification de l'eau, rendant ce processus plus pratique.

Changements dans l'abattage des animaux

La qualité et la quantité de viande se détériorent maintenant avec le temps après la mort de l'animal. Si la carcasse est laissée trop longtemps, la viande peut se gâter. De plus, tuer un animal avec un véhicule entraîne maintenant une obtention de viande moindre et de qualité inférieure.

Nouvelles compétences

Un correctif avec des corrections de bugs a également été publié après la mise à jour principale. Il a ajouté trois nouvelles compétences :

  • Mason: Fournit deux niveaux en maçonnerie.
  • Inventor: Réduit les exigences de niveau de compétence pour la recherche.
  • Craftsman: Fournit un niveau en fabrication de verre et poterie.

Changements d'équilibre

Le correctif comprend plusieurs changements dans le gain d'expérience, ce qui peut affecter le niveau des compétences :

  • Maçonnerie: Fournit maintenant plus d'expérience dans la compétence de maçonnerie, rendant ce processus plus bénéfique pour le développement du personnage.
  • Blocs de pierre: Nécessitent le premier niveau de maçonnerie pour être créés, et l'expérience qu'ils donnent correspond au niveau de compétence requis.
  • Roues et enclumes en pierre: Ont maintenant un deuxième niveau de difficulté, simplifiant le niveau de la compétence de maçonnerie.
  • Pêche: Fournit maintenant de l'expérience dans la compétence d'abattage au lieu de la cuisine, rendant le processus plus logique.
  • Objets de recherche: L'expérience pour leur utilisation a été complètement supprimée.
  • Conseils sur les armes: Si une arme ne fournit pas d'expérience dans une certaine compétence, un conseil d'avertissement apparaît afin que les joueurs puissent ajuster leurs actions et ne pas perdre de temps.
  • Construction de dalles: Donne maintenant plus d'expérience—en moyenne 10 points par niveau de compétence. Ce changement encourage les joueurs à s'engager dans la construction plutôt que le démontage d'objets.

Ces changements visent à améliorer l'équilibre et la fonctionnalité des compétences aux niveaux initiaux, ainsi qu'à simplifier le niveau de certaines compétences.

Changements d'armes

Des changements ont été apportés à l'équilibre des armes fabriquées et primitives :

  1. La fabrication d'armes est devenue plus difficile pour mieux refléter leur statut d'objets faits à la main rudimentaires. Cela rend leur création plus exigeante et appropriée à leur rôle dans le jeu.
  2. Les pelles en bois ont été affaiblies, les rendant moins efficaces et encourageant les joueurs à chercher des outils plus fiables.
  3. Créer de grandes haches en pierre ou des outils en pierre spéciaux nécessite désormais plus de ressources ou un niveau de compétence plus élevé.

Immeubles pillés

Changements dans les immeubles pillés :

  • Les fenêtres au rez-de-chaussée restent désormais toujours déverrouillées afin que les joueurs puissent entrer dans le bâtiment même si d'autres entrées ne sont pas disponibles.
  • Les portes et fenêtres au premier étage seront souvent détruites, servant de signe clair que le bâtiment a déjà été pillé.
  • Des débris et des cadavres apparaissent désormais autour des bâtiments, ajoutant du réalisme et indiquant une activité de maraudeurs.
  • Le pillage des sous-sols diminue désormais proportionnellement au nombre de niveaux souterrains, rendant les niveaux inférieurs plus sûrs et moins épuisés.

Nouvelle apparition d'objets

Les masses peuvent désormais être trouvées dans les granges, les garages, et même dans les coffres de certaines voitures. Cela les rend plus accessibles, et les joueurs n'auront plus à chercher longtemps pour trouver une arme au début du jeu.

Améliorations et Dégradations

Dans la dernière mise à jour, les développeurs ont retravaillé les mécaniques des améliorations et des dégradations. Si votre personnage atteint le niveau maximum d'humeur ou de malheur, effectuer des actions prend désormais deux fois plus de temps. Cela rend la gestion de ces statuts plus importante que jamais et nécessite des joueurs d'adopter une approche prudente de l'état de leur personnage.

Corrections de bugs

Cette mise à jour comprend de nombreuses corrections, et voici quelques-unes d'entre elles :

  • Véhicules : Ajout de superpositions manquantes pour plusieurs modèles, éliminant les incohérences visuelles.
  • Système de transfert de liquide : Correction d'un problème où les liquides pouvaient se transformer en eau.
  • Haches en pierre : Elles s'usent désormais en coupant des arbres, éliminant leur durabilité infinie précédente.
  • Soif du personnage : Correction d'un bug où le niveau de soif pouvait devenir négatif.
  • Oeufs congelés : Ils dégèlent désormais correctement, résolvant le problème de leur utilisation.
  • Conteneurs : Correction d'un bug où ils ne se remplissaient pas d'eau de pluie.
  • Douleur: La valeur maximale de douleur est maintenant limitée à 100 au lieu de 1, comme c'était le cas auparavant.
  • Plantes Vénéneuses: Correction d'un bug où les champignons et baies vénéneux n'avaient pas l'étiquette appropriée.
  • Personnages Coincés: Correction de problèmes où les personnages pouvaient se retrouver coincés.
  • Performance: Optimisation des problèmes liés à l'inventaire et à un grand nombre d'objets au sol, améliorant la stabilité globale du jeu.

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