Samson : Un avis sur l'histoire de Tyndalston. Qu'est-ce qui ne va pas avec le "tueur de GTA" des créateurs de Just Cause et Mad Max
Ilya Yakimkin
Samson : Une histoire de Tyndalston est un nouveau jeu des développeurs de Just Cause et Mad Max, qui, pour une raison inexplicable, a été surnommé le prochain "tueur de GTA" par le public. En réalité, cela ne pourrait pas être plus éloigné de la vérité. Tout d'abord, c'est un projet conceptuel dont l'idée semblait intéressante sur le papier. Cependant, le jeu a été publié dans un état si brut et inachevé que tous les efforts des concepteurs de jeux ont été vains. Samson n'est pas le pire jeu au monde, ni une arnaque manifeste comme MindsEye, où des centaines de millions de dollars ont simplement disparu. Au contraire, c'est un extrait inachevé ou une version bêta d'un projet potentiellement décent que Liquid Swords, pour une raison inconnue, a décidé de mettre sur les étagères, pleinement conscient qu'il recevrait des critiques négatives. Dans cette critique, nous allons essayer d'expliquer pourquoi Samson aurait pu être un bon jeu et pourquoi ses créateurs sont peu susceptibles de le corriger, même avec les patchs promis.
Plateforme : PC (i7-9700K, NVIDIA RTX 4080, 32 Go de RAM) ;
Temps de complétion : 12 heures.
Configuration requise
Minimum : Ryzen 5 3600 / i5-10505, 16 Go de RAM, RX 5600 / GTX 1070, SSD 15 Go.
Recommandé : Ryzen 5 5600 / i5-11400, 16 Go de RAM, RX 6700 XT / RTX 3060Ti, SSD 15 Go.
Simulateur de défaut hypothécaire
L'intrigue de Samson commence par un vol raté, après quoi le personnage principal, Samson, se retrouve derrière les barreaux et les gros bonnets locaux veulent sa mort. La sœur de Samson conclut un accord avec la mafia pour sortir son frère de prison, et en échange de ce sauvetage "improvisé", il leur doit maintenant 100 000 $. Le problème, c'est que Samson n'a jamais vu une telle somme d'argent, et maintenant il devra travailler sans relâche pour rembourser cette dette soudaine. De plus, les gangsters ont pris sa sœur en otage pour s'assurer qu'il travaille assidûment et effectue des paiements minimums quotidiens.

Dans la plupart des jeux avec une histoire criminelle, nous rencontrons le trope classique où le protagoniste monte lentement mais sûrement de son point le plus bas pour devenir un grand personnage. Samson, en revanche, vous dit immédiatement : vous êtes au fond, et votre objectif pour le reste de la partie est simplement de ne pas sombrer plus bas. Mais ne nous précipitons pas avec les dettes croissantes, les agents de recouvrement et les malfrats qui défoncent les portes et les doigts — cela fait partie du gameplay lui-même. La campagne narrative ne concerne pas vraiment cela. Et honnêtement, c'est le rebondissement le plus inattendu que nous n'avons pas vu venir de Samson, car rembourser la dette se termine simplement par un appel téléphonique — pas de cinématiques, pas d'écran de statistiques détaillant les difficultés que vous avez traversées pour la rembourser. Si vous cherchez un projet avec un monde ouvert bien développé, consultez notre liste : Les Meilleurs Jeux en Monde Ouvert pour PC et Ordinateurs Portables Bas de Gamme en 2026.
L'histoire principale de Samson est un film B standard sur des gangsters. Elle commence par une attaque soudaine dans un bar où Samson traîne avec des amis. Après cela, le protagoniste commence à chercher les attaquants puis les personnes qui les ont engagés. En bref, c'est une histoire de vengeance classique. La première moitié de la campagne est carrément ennuyeuse, avec des tonnes de dialogues mal écrits et des missions courtes. Cependant, dans la seconde moitié, Samson se transforme de manière inattendue en satire sociale — avec des cultistes russes, un état profond, des moqueries sur les pauvres, et une brutalité manifeste se produisant dans les manoirs des riches.

La plupart des joueurs qui ont décidé d'essayer Samson n'ont probablement jamais atteint le deuxième acte, simplement parce que le premier est trop ennuyeux et générique. Et nous les comprenons complètement, car nous avons nous-mêmes envisagé d'abandonner l'histoire principale et de nous concentrer uniquement sur le remboursement de la dette. Les missions de la campagne ne diffèrent pas du reste de la routine qui pèse sur vos épaules. De plus, les accomplir consomme des points d'action (dont nous parlerons dans la section suivante), et il est souvent plus rentable de dépenser ces points sur un autre travail secondaire avec un salaire décent.
Il convient de noter que nous ne vous incitons pas à traverser la campagne narrative juste pour le plaisir d'une "pépite cachée" dans le deuxième acte. Il est juste évident que les développeurs ont mis plus d'efforts et de soin dans cette partie de l'histoire. Ici, vous trouverez des lieux uniques, des situations inhabituelles, et même des missions plus ou moins scénarisées. Mais selon les normes de l'industrie, c'est encore trop faible. Et la campagne principale, qui est détachée de la configuration initiale et du concept central, tue tout sens d'implication dès le départ.

Quel aspect des jeux vidéo appréciez-vous le plus ?
Le Piège à Grind
La structure de gameplay de Samson tourne autour de l'accumulation constante d'argent et du remboursement progressif de votre dette. Chaque jour, vous vous réveillez avec un certain nombre de points d'action, que vous devez dépenser pour des petits boulots. Plus le travail est difficile et mieux payé, plus cela coûte de points. Les points d'action sont votre ressource principale et la plus importante, et vous devez les surveiller de près, car vous ne pouvez pas compléter toutes les missions disponibles sur la carte en une seule fois, et vous devez encore gagner suffisamment pour le paiement minimum quotidien. En d'autres termes, si vous échouez accidentellement à une mission qui coûte trois points ou plus, il y a de fortes chances que vous ne soyez pas réveillé par votre réveil le lendemain matin, mais par le poing d'un agent de recouvrement de dettes.

Des complications supplémentaires pour rembourser la dette proviennent des mécaniques de jeu qui punissent le joueur pour toute erreur ou échec. Si vous échouez à une mission, vous pouvez la rejouer en dépensant un autre point d'action, mais si vous mourez accidentellement, tombez dans l'eau ou vous faites arrêter par la police, toutes les économies de Samson sont anéanties. Pas juste une portion, comme dans GTA et des jeux similaires, mais absolument tout. Imaginez : vous économisez de l'argent supplémentaire pour couvrir le paiement du lendemain et vous prenez une mission de l'histoire, seulement pour mourir de manière inattendue et réaliser que vous n'avez plus assez de points d'action pour effectuer le paiement quotidien.
En ce qui concerne ce qui se passe si vous ne payez pas votre dette, nous l'avons mentionné plus tôt. Au début, des voyous vous attendront près de votre voiture et essaieront de vous battre pour obtenir de l'argent. Ensuite, ils casseront la porte de votre appartement et vous frapperont avec des objets lourds. Après cela, ils commenceront à vous poursuivre en voiture, bloquant votre chemin et faisant tout pour vous faire arrêter de jouer à Samson comme si c'était GTA et commencer à travailler. Malheureusement, nous n'avons pas vérifié ce qui se passe si vous refusez complètement de rembourser le prêt, mais étant donné que la mafia tient la sœur du protagoniste en otage, nous doutons que cela se termine bien. Si vous voulez jouer à quelque chose de plus similaire aux jeux de Rockstar, nous avons préparé une liste des meilleurs jeux mobiles comme GTA pour Android et iOS.

Le gameplay de Samson rappelle davantage la série Driver que les projets de type GTA. Il n'y a pas de grande ville avec des systèmes complexes ou une simulation réaliste du monde. Vous êtes limité à un petit district, bien que méticuleusement détaillé, qui sert plus de toile de fond pour de courtes missions. En ce qui concerne le divertissement dans la "mini-ville" (en dehors de votre travail principal), il n'y a que la collecte d'objets, le retrait de panneaux politiques et le tourisme. Au fait, vous devez faire ces choses, car ces pseudo-activités affectent vos points d'action et la quantité de nitro dans votre voiture.
Oui, vous pouvez semer le chaos comme dans GTA, et la police locale vous poursuivra même, bloquant les routes ou envoyant des hélicoptères après vous selon votre niveau de criminalité. Mais en 2026, dans un projet indépendant avec des fonctionnalités de base rappelant GTA 2, il est peu probable que quelqu'un veuille faire cela. De plus, seuls les flics ont des armes à feu, et vous ne pouvez pas faire grand-chose contre eux à mains nues. C'est exactement pourquoi le jeu ressemble davantage à Driver, où l'application de la loi était plus un élément de poursuite amusant et un défi supplémentaire dans les missions.

Tout comme dans Driver, les voitures dans Samson ne sont pas juste pour le plaisir — ce sont des outils de génération de revenus que vous devez entretenir et prendre soin. Et c'est vraiment agréable que le protagoniste obtienne une vraie voiture de muscle américaine, qui a un son incroyable et donne vraiment l'impression d'être le roi de la route. Elle accélère lentement et se comporte mal dans les virages, mais elle vous donne un sentiment de sécurité et de puissance brute. Bien sûr, vous pouvez voler n'importe quelle autre voiture étrangère garée (vous ne pouvez pas voler des véhicules en mouvement en jetant le conducteur dehors), mais aucune des voitures de la ville ne peut se comparer à votre véhicule principal. Si vous voulez conduire différentes voitures et ne pas être limité à une seule Mustang, assurez-vous de consulter notre liste des meilleurs jeux de course pour PC et ordinateurs portables bas de gamme en 2026.
Le système de conduite lui-même est pur Driv3r, avec une physique satisfaisante et une déformation détaillée des voitures. Au début, la manipulation des voitures est inhabituelle et même difficile, mais après quelques heures, vous vous habituez à leurs particularités. Le problème est que les missions de voiture sont un ensemble des clichés les plus banals du design de jeu dans l'industrie. Toutes ces scènes de poursuite cool avec des explosions et des collisions que les développeurs ont montrées dans les bandes-annonces s'avèrent être les missions les plus ennuyeuses et répétitives, où vous devez simplement percuter des voitures ennemies alors qu'elles suivent le même itinéraire encore et encore. Plus, les véhicules ennemis ne subissent pas de dégâts lors des collisions qu'ils provoquent eux-mêmes, et parfois, lorsque vous essayez de les percuter, votre voiture subit d'énormes dégâts tandis que l'ennemi ne perd même pas un peu de peinture. Pire encore, vous devrez réparer votre propre Ford Mustang avec l'argent que vous avez gagné en complétant ces missions "fastidieuses".

Réparer votre voiture dans un jeu où l'argent est toujours rare est un véritable casse-tête. Vous devez conduire prudemment et éviter les accidents inutiles. Dans les missions où vous devez percuter des véhicules ennemis, nous avons constamment détruit notre Mustang avant de compléter tous les objectifs, donc avec des mains tremblantes, nous cherchions n'importe quelle voiture garée juste pour finir la quête et ne pas échouer. Parfois, nous avons même dû voler cinq ou six voitures, car seule votre Mustang peut supporter des dégâts de collision réels.
D'autres missions de voiture ne sont pas plus originales : des courses de rue chronométrées, des vols de voiture et des livraisons, et des emplois de coursier. Parfois, il y avait des missions intéressantes — comme une reconstitution de la scène d'ouverture du film "Drive", où vous devez livrer quelques personnes en sécurité après un vol de bijouterie. Mais de telles missions sont rares, ce qui est un inconvénient majeur pour un projet où compléter des missions est l'objectif principal.

Le segment de course représente environ 50 % de tout le gameplay de Samson. Le reste est un beat 'em up dans l'esprit de Sifu, mais maladroit, brut et inachevé. Sur le papier, les combats étaient censés représenter des bagarres de rue réalistes utilisant des bouteilles, des pierres et l'environnement, mais en pratique, c'est juste un enchaînement de boutons d'attaque avec quelques esquives occasionnelles.
Le joueur a accès à plusieurs types de frappes, parades, prises, finisseurs, et la capacité d'utiliser des armes de mêlée, que vous pouvez lancer à la tête d'un ennemi pour un impact supplémentaire. C'est un arsenal décent pour un beat 'em up, mais l'utiliser réellement est extrêmement difficile en raison du système de combat rudimentaire. Les animations sont saccadées, le timing ne fonctionne pas correctement, les ennemis se bloquent dans l'environnement, les contrôles ne répondent pas et l'impact des coups est incohérent — en bref, cela semble inachevé même selon les normes bêta.

Malgré tous ses défauts, le système de combat de Samson a un potentiel qui pourrait être réalisé grâce à des mises à jour et des améliorations. Au cours des premières heures, nous étions frustrés par les combats et ne comprenions pas comment jouer à un jeu aussi bancal, mais après avoir pris le coup et abandonné les parades et les prises, nous avons réussi à saisir l'ambiance que les développeurs visaient. Dans un scénario idéal, vous vous précipitez dans une foule, infligez des coups écrasants, attrapez une pierre à proximité et la lancez sur un ennemi, courez et terminez-le avec une animation spéciale, puis attrapez un autre ennemi et le jetez dans un réfrigérateur à boissons... Dans chaque rencontre, vous pouvez jouer différents scénarios de combat si vous le souhaitez, mais vous devez le faire vous-même, car le jeu ne favorise pas vraiment le combat stylé.
En complétant des missions et en collectant des objets, vous gagnez des points d'expérience, qui peuvent être utilisés pour améliorer votre personnage. Vous pouvez débloquer des avantages comme garder une partie de votre argent après un échec, ou infliger plus de dégâts avec des véhicules. Dans l'ensemble, la progression dans Samson est utile et simplifie considérablement le gameplay, vous permettant de compléter des missions plus difficiles sans risquer tout si vous échouez. Au début de chaque journée, vous obtenez également un avantage spécial qui donne un bonus aléatoire pour une partie de la journée. Par exemple, vous pourriez obtenir un pourcentage supplémentaire de récompense pour des missions basées sur des voitures.

En résumé, Samson est juste un jeu de combat et de conduite qui n'a rien en commun avec GTA ou des projets similaires. C'est un projet très de niche avec une idée claire et un concept intéressant, mais il est mal exécuté en raison d'un budget limité et d'une petite équipe de développement. Vous pourriez le critiquer sans fin pour de mauvaises animations, des bugs, des problèmes d'optimisation et un manque de contenu, mais le concept de base n'est pas mauvais. Il est peu probable que nous voyions un nouveau Driver de la part d'Ubisoft, donc c'est au moins une sorte d'alternative à la série culte. At the very least, nous avons vu du potentiel dans Samson et aimerions que Liquid Swords amène le jeu à un état jouable.
Maladroit, Inachevé, mais Beau
Samson est construit sur Unreal Engine 5 et a en fait un bon aspect, surtout selon les normes des jeux indépendants. La ville est détaillée et mémorable. Parce que les développeurs n'ont pas essayé de la rendre immense et se sont en tenus à une petite carte, ils ont eu suffisamment de temps pour bien la remplir. Chaque rue, maison et arrière-cour sale est faite à la main. C'est vraiment agréable de conduire et de découvrir les lieux. De plus, ce n'est pas juste une autre ville prospère générique comme on en voit dans tant de jeux en monde ouvert, mais une véritable décharge américaine—le genre que les réalisateurs des années 80 adoraient montrer dans leurs films. Graffiti, déchets, chaudières abandonnées, entrées couvertes de crachats, terrains de basket brisés — littéralement chaque stéréotype d'une ville difficile, comme Detroit de RoboCop. Bien sûr, Samson ne figurera pas sur la liste des plus beaux jeux de l'année, mais il n'est pas moins beau que les projets présentés dans notre Top 10 des Nouvelles Sorties les Plus Belles Qui Impressionnent par Leur Réalisme.

Le modèle du personnage principal est plutôt bien fait, mais on ne peut pas en dire autant des autres personnages de l'histoire. Les textures et les détails sont au niveau de GTA 4, sinon pire. Les piétons se répètent beaucoup trop souvent, et la flotte de voitures locale se compose peut-être d'une douzaine de véhicules, sinon moins. En ce qui concerne la variété des éléments, Samson manque vraiment. Il est clair que le budget a été investi dans la décoration de la ville, et non dans son contenu.

Les animations dans Samson ne sont pas les pires selon les normes des jeux indépendants. Les voitures se déforment de manière réaliste et se comportent correctement sur la route. Les scènes de combat ont également une belle variété d'animations, mais en raison de fondations techniques médiocres et d'un manque de finition, tous les efforts des animateurs ont été vains. Les développeurs doivent terminer le système d'animation dynamique afin que les combats ne soient plus si saccadés.

La bande sonore dans Samson est tout aussi inégale que le jeu lui-même. Il y a des morceaux qui fonctionnent très bien pour l'atmosphère et donnent le ton aux missions. Mais il y a aussi des morceaux carrément faibles qui ne correspondent ni aux combats ni aux courses.
Le côté technique est là où Samson a le plus de problèmes, et ce sont les principales raisons de ses mauvaises notes et critiques. Le jeu est tout simplement inachevé. Quelque chose comme ça ne devrait tout simplement pas être publié. Il lag terriblement sur tous les réglages. Des saccades et des accrocs se produisent sur toutes les configurations possibles. La seule façon d'obtenir un FPS acceptable est avec la génération de frames activée. Dans tous les autres cas, le jeu laguera toujours, peu importe le matériel que vous avez. Jouer avec ce genre de performance est tout simplement inconfortable.

Samson est plein de bugs. Énumérer même la plupart de ce que nous avons rencontré prendrait deux ou même trois énormes paragraphes. Le jeu a le bouquet complet d'erreurs possibles : animations saccadées, chute à travers la carte, poses T, collision complètement cassée, quêtes non fonctionnelles, scripts buggés — en bref, tout ce qui peut ruiner le gameplay.
Allez-vous essayer Samson : Une histoire de Tyndalston ?
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Samson: A Tyndalston Story est un concept inachevé et brut qui explique au joueur en termes simples ce qu'est la dette financière et pourquoi vous devriez l'éviter dans la vie réelle. Le jeu est le plus similaire à la série Driver, où vous passez la plupart de votre temps à faire des missions derrière le volant de votre fidèle Mustang, et ne sortez que de temps en temps pour frapper un autre bandit qui a décidé de cambrioler une pharmacie. Ce n'est pas le pire jeu au monde, comme certains le prétendent, et ce n'est certainement pas un autre clone de GTA. C'est juste un projet qui n'a pas été mené à terme, et qui disparaîtra probablement rapidement du cycle d'actualités. Ce qui est dommage — il n'y a pas assez de jeux qui enseignent la littératie financière et se moquent de la génération de consommateurs. Nous espérons que Liquid Swords publiera tous les patchs promis, amènera le projet à un état jouable et révélera son véritable potentiel.







