ArmA 2 est un véritable jeu de simulation de combat développé par Bohemia Interactive. C'est une suite du premier jeu, Armed Assault, ainsi que de l' Opération Flashpoint maintenant oublié. ArmA: Armed Assault n'a pas eu beaucoup de succès ; les développeurs l'ont principalement publié pour rester à flot. ArmA 2 est un produit réussi, beaucoup plus que son prédécesseur.
Les développeurs du jeu sont connus pour leur engagement à créer la simulation militaire la plus réaliste. Le jeu propose des armes réalistes, des modèles de véhicules, des terrains, la balistique des armes, le recul, le rechargement, l'identification, les dégâts, ainsi que les mouvements des personnages et des véhicules, ainsi que leur vitesse. Les oiseaux et les insectes sont contrôlés par l'IA et réagissent à l'environnement, tandis que le terrain et les objets statiques tels que les arbres et les bâtiments sont destructibles.
Le contrôle des aéronefs intègre des principes physiques de mouvement de base, qui sont uniques à chaque modèle d'hélicoptère ou d'avion. La campagne se déroule en temps réel, mais cela ne signifie pas un combat constant. Les tactiques militaires refléteront également le monde réel, où la patience, les attaques par flanc et une couverture solide sont tout simplement essentielles. Pour certaines raisons, le saut n'est pas disponible pour le joueur et est remplacé par l'escalade des obstacles.
Le jeu est connu pour sa non-linéarité ; ce n'est pas Call of Duty. Ici, vous pourriez vous faire tirer dans la jambe et passer une heure à ramper dans la boue en essayant de traquer un tireur d'élite, pour finalement redémarrer la mission et ne trouver aucun tireur d'élite. Vous êtes libre de vous déplacer sur 225 kilomètres carrés de terrain réel, à la recherche de véhicules et d'ennemis.
ArmA 2 propose des niveaux de difficulté : "Cadet", "Soldat", "Vétéran" et "Expert". Ceux-ci affectent principalement le nombre de sauvegardes disponibles : "Cadet" permet des sauvegardes illimitées, "Soldat" donne 5 sauvegardes, "Vétéran" en fournit 3, et "Expert" seulement 1. Vous pouvez ajuster les paramètres de difficulté individuellement : par exemple, en changeant le paramètre "Cadet", vous pouvez jouer en "Expert" tout en ayant des sauvegardes illimitées.
Dans les deux dernières missions de la campagne, le tireur se transforme en un véritable jeu de stratégie. Il inclut des éléments classiques de RTS—en capturant des points ennemis, le joueur gagne de l'argent pour construire une base et acheter des unités. De plus, ce mode vous permet de contrôler 11 autres escouades, commandant une compagnie entière de la même manière que vous contrôlez des soldats individuels dans votre escouade.
Chaque escouade se compose de 12 personnes, et si c'est, par exemple, une escouade blindée, alors il y a 12 membres d'équipage de chars (3 personnes par char), ce qui signifie 4 chars. Il convient de noter que ce mode est assez irréaliste pour un tireur tactique. En 10 minutes, vous pouvez construire une usine d'aéronefs dans un champ ouvert, ce qui ne nécessite ni ouvriers ni matériaux. Elle produit des véhicules à un rythme de 1 unité toutes les 30 secondes. Encore plus absurde sont les casernes, qui agissent comme des usines de clonage de soldats.
En général, les jeux de ce genre accordent beaucoup d'attention à l'histoire, mais ce n'est pas le cas dans ArmA 2. Le conflit militaire se déroule sur quelques îles, et ce n'est pas très intéressant en soi. Un énorme accent est mis sur le gameplay, vous permettant de vous sentir comme un vrai soldat. Comme mentionné précédemment, le jeu est non linéaire, ce qui signifie que vous avez plusieurs façons de compléter une mission, et c'est à vous de choisir laquelle.
Les événements se déroulent dans un État post-soviétique fictif appelé Chernarus. Une guerre civile fait rage là-bas depuis plusieurs années après une longue période d'instabilité politique. Cela a été alimenté par des affrontements entre une coalition pro-occidentale et le mouvement communiste-nationaliste "Étoile Rouge" (ChDKZ, "Chedaki"). Après que le ChDKZ a été vaincu par la faction démocratique lors des élections de 2008, la tension dans le pays a augmenté pendant la soi-disant "Crise de Septembre."
À l'automne 2009, les rebelles ont lancé une offensive majeure contre les forces gouvernementales. Au début, le gouvernement a demandé à Moscou la permission de rejoindre la Russie, mais Moscou a refusé. Ensuite, ils se sont tournés vers l'OTAN pour obtenir de l'aide afin de rétablir la paix et l'ordre dans les rues du pays. L'alliance a alerté ses forces d'intervention rapide et a décidé d'envoyer les Marines pour éviter d'autres pertes civiles dans le conflit entre les "Chedaki" et les forces de défense chernarussiennes restantes. Le Corps des Marines prend le contrôle de la situation. Le joueur incarne un membre d'une équipe de reconnaissance des Marines américains appelée "Razor." L'histoire n'est pas très excitante, ni très longue.
Et enfin, les contrôles et le son. Disons simplement que les contrôles dans le jeu ne sont pas très conviviaux ni réactifs. Chaque touche du clavier est utilisée, y compris les combinaisons de touches. Vous ne pouvez pas jouer au jeu avec une manette.
ArmA 2 propose des sons d'armes réalistes, et chaque véhicule a son propre son unique également. Cependant, la musique fait défaut—il n'y en a pas beaucoup, et ce n'est pas particulièrement bon, mais c'est une question de goût.
Le mode multijoueur est probablement l'un des principaux composants du jeu ; il y a plein de serveurs, donc vous pouvez en trouver un à votre goût. C'est comme dans la vraie vie—radios, bases, objectifs. Presque tous les serveurs du jeu sont dédiés, ce qui signifie que la seule limitation du nombre de joueurs est fixée par la carte. Imaginez juste une bataille avec une centaine de personnes sur un serveur. Cool, n'est-ce pas?
Rodion Ilin



