Crysis 3 Critique

Crysis 3 Critique

Rodion Ilin
11 juin 2025, 16:44

Selon l'idée des développeurs, Crysis 3 était censé combiner les jungles sauvages et le monde ouvert du premier jeu avec le "gameplay vertical" du second. Certes, le concept était génial, mais le résultat s'est avéré loin de ce que les fans de la série espéraient.

Crysis 3 a fait exploser les ordinateurs

D'une certaine manière, les promesses faites par le responsable de Crytek, Cevat Yerli, se sont révélées vraies. Les graphismes du jeu sont vraiment époustouflants. Ombres douces, textures de haute qualité, modèles très détaillés, éclairage et effets d'ombre excellents, et animation des personnages superbe—tout cela crée le même effet "wow" que l'original Crysis. De plus, dans Crysis 3, les graphismes ont fait un pas de plus vers le photoréalisme et sont bien meilleurs que dans Battlefield 3.

Crysis 3 is a much more cinematic game, and because of that, it's also much more boring
Crysis 3 est un jeu beaucoup plus cinématographique, et de ce fait, il est aussi beaucoup plus ennuyeux

Bien sûr, toute cette magnificence a un prix pour votre PC. Même les cartes graphiques et les processeurs de dernière génération peinent à gérer la charge de CryEngine 3. Pour un taux de rafraîchissement confortable avec les paramètres maximum, vous aurez besoin de quelque chose comme un "Titan" associé à un processeur quad-core overclocké. Si votre ordinateur est loin d'être haut de gamme, vous devrez baisser les paramètres graphiques, et l'impression visuelle sera complètement différente.

La conception des niveaux ne déçoit pas non plus. Bien que les premiers niveaux du jeu puissent encore être qualifiés de linéaires, à partir du milieu du jeu, les emplacements deviennent tout simplement énormes. Pour encourager les joueurs à explorer activement, les développeurs les ont remplis non seulement de quêtes supplémentaires, mais aussi de diverses informations textuelles et audio sur les événements de Crysis 3 et des jeux précédents. Dans des coins cachés, vous trouverez également des kits de mise à niveau qui vous permettent d'améliorer votre nanosuit. Oui, maintenant vous n'avez plus à courir entre les cadavres de Ceph en collectant des nanites—tout est dans une boîte, bien que les améliorations elles-mêmes n'aient pas changé depuis le deuxième jeu.

Les développeurs ont également fait un excellent travail sur le design sonore. Cela se remarque particulièrement en mode furtif, lorsque vous vous glissez entre les ennemis, essayant d'éviter leur regard et de ne pas tomber nez à nez avec eux. Dans de tels moments, l'environnement sonore vous aide vraiment à naviguer dans l'espace et à choisir la bonne direction. Mais quand les choses s'enflamment, le jeu se transforme et se remplit des sons d'explosions, de bavardages ennemis et de tirs incessants.

Un jeu de rêve

Au début, Crysis 3 semble être un "jeu de rêve." Mais il donne l'impression d'un monde mort plutôt que vivant. Oui, les emplacements du jeu sont magnifiques, mais à part quelques quêtes, ils n'offrent rien de spécial au joueur. Alors pourquoi créer de si merveilleux mondes? Il aurait été préférable de laisser des corridors simples, car tout le travail des concepteurs est gâché si le joueur veut simplement tirer au lieu de courir autour de la zone à la recherche de quelque chose d'intéressant.

Everything is just as promised: jungles, a ruined New York, and lots and lots of cinematic effects
Tout est exactement comme promis : des jungles, un New York en ruines, et plein de effets cinématographiques

Les développeurs ont même trouvé le temps d'inclure des références à d'autres jeux et d'ajouter de petits animaux et rongeurs. Donc, ils ont eu le temps pour des champignons hallucinogènes, mais pas pour diversifier le gameplay dans un jeu déjà court. Cinq heures, c'est le temps qu'il faut pour terminer la campagne solo, ne suffiront à personne. Oui, si vous passez du temps à chercher des informations ou à améliorer des caisses, vous pourrez tirer quelques heures de plus, mais ce n'est toujours pas suffisant. Et le jeu coûte 1 200 roubles.

Les développeurs n'ont même pas eu le temps de changer les armes. Ils ont simplement repeint ce que nous avons déjà vu dans les jeux précédents avec de nouvelles textures et ajouté quatre armes extraterrestres. Apparemment, la corporation C.E.L.L. n'a rien inventé de nouveau dans les 23 ans qui ont suivi les événements du deuxième jeu. Attendez, les développeurs ont ajouté l'arc nano, qui a été constamment montré dans les bandes-annonces et annoncé comme une véritable arme de destruction. En réalité, c'est un appareil assez surpuissant qui rend le gameplay furtif si facile qu'il devient inintéressant. Si vous décidez de tuer tout le monde autour de vous, alors n'importe quelle autre arme puissante sera votre compagnon fiable.

En ce qui concerne l'histoire, Crytek ne s'est pas beaucoup soucié et a simplement cousu ensemble le contenu des trois jeux avec des fils blancs. Oui, vous trouverez des réponses aux questions principales—si vous faites l'effort de les chercher—mais une foule de détails ont échappé aux écrivains, et après avoir fini le jeu, vous vous retrouvez avec plus de questions que de réponses. Beaucoup diront que Crysis n'a jamais eu d'histoire, mais si le premier jeu avait encore une certaine logique humaine dans son récit, à partir du deuxième, cela est devenu fou. Dans le troisième épisode, l'histoire est encore plus déconnectée des jeux précédents et ne peut pas expliquer pourquoi les choses se sont déroulées de cette manière.

Dans l'ensemble, si le jeu était deux fois plus long et rempli de plus d'événements, alors il vaudrait le prix demandé. En l'état, le seul exutoire est le multijoueur, qui n'est pas particulièrement bien pensé ou équilibré.

Les joueurs de haut niveau sont presque invulnérables aux nouveaux venus, donc les 15 à 20 premières heures, jusqu'à ce que vous atteigniez le bon niveau, ressembleront à un enfer constant. D'un autre côté, la taille de la carte correspond maintenant au nombre de joueurs, donc il y a beaucoup d'espace et il est difficile de mourir juste au point de réapparition. Les nouvelles cartes multijoueurs sont pleines de chemins secrets qui accélèrent la chasse aux ennemis, et les joueurs attentifs trouveront facilement des endroits optimaux pour le tir à la cible ou le soutien de feu.

Dans l'ensemble, le mode multijoueur de Crysis 3 n'a pas beaucoup évolué par rapport au deuxième jeu et n'offre rien de fondamentalement nouveau. Vous ne pouvez combattre que des adversaires en nanosuits, utilisant parfois des armes Ceph dispersées sur la carte. Pourtant, Crytek aurait pu créer un mode "Humains contre Ceph" ou même mettre en œuvre un mode campagne coopératif.

Psycho is the only character in the entire game who shows any emotion
Psycho est le seul personnage de tout le jeu qui montre une émotion

La qualité de la localisation a également déçu le jeu, en particulier la traduction de l'anglais au russe. Parfois, les personnages sortent avec de tels "bijoux" que même un traducteur automatique en serait jaloux.

***

Crysis 3 laisse une impression plutôt mitigée. D'une part, il a d'excellentes graphismes, des endroits vastes et de nombreux ennemis. D'autre part, le monde de Crysis 3 n'est pas aussi mémorable que les premier et deuxième jeux, et il n'offre rien de nouveau. Il ne peut pas non plus se vanter d'une grande variété de gameplay. Après tout, c'est un tireur, et un tireur devrait être amusant. Crysis 3 ne répond pas toujours à cette attente.

    Intrigue
    6.0
    Contrôle
    8.0
    Son et musique
    8.0
    Multijoueur
    8.0
    Gameplay
    7.0
    Graphismes
    10
    7.8 / 10
    Crysis 3 is a soulless clone that has snatched the best parts from the first and second games. Aside from "those graphics," there’s nothing interesting or new here. Yes, the developers answered questions and clarified the main inconsistencies, but it’s definitely not enough to put a full stop to the series.
    Avantages
    — Cutting-edge graphics that can change your perception of computer games;
    — A number of gameplay and control improvements;
    — Dynamic music and good sound design.
    Inconvénients
    — Short single-player campaign;
    — Multiplayer with no innovations;
    — "Entertain yourself" attraction;
    — The story leaves more questions than the ending of Mass Effect 3.
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