Au cours des dix dernières années, l'univers des xénomorphes Alien a subi plusieurs coups durs. Ici, nous pouvons rappeler des films médiocres comme "Alien vs. Predator" et des tentatives faibles de recréer la confrontation entre les humains et les Aliens dans les jeux vidéo.
Beaucoup diraient que l'échec de Aliens: Colonial Marines était aussi inattendu que le météore de Tcheliabinsk, et ils auraient raison. Il s'est avéré que les vidéos de gameplay que Gearbox Software a fournies aux joueurs étaient basées sur une version bêta plutôt décente, dont une grande partie a simplement été rejetée par la suite.
Il est déjà connu que les développeurs renommés n'ont fait que tirer la laine sur les yeux de tout le monde, en assurant qu'ils étaient "de véritables fans de la série", "portant une attention accrue à la qualité graphique du jeu", et "ne précipitant pas la sortie parce qu'un projet aussi complexe nécessite un polissage minutieux." En fait, Aliens: Colonial Marines n'est rien d'autre qu'une version pré-sortie que personne n'a même pensé à peaufiner, avec une multitude de défauts inexcusable.
Le scandale qui a éclaté après que les fans ont dénigré le jeu dans leurs critiques a révélé de sérieux problèmes organisationnels chez SEGA en tant qu'éditeur. Au cours des huit années depuis son annonce, le travail sur Aliens: Colonial Marines a été géré par quatre studios différents en même temps, et bien que toute la responsabilité de l'échec repose sur Gearbox Software, SEGA aurait dû chercher des développeurs plus compétents dès que des retards ont commencé à apparaître. Ce qui s'est réellement passé, c'est que Gearbox était concentré sur Borderlands 2, et n'a visité le studio TimeGate, le cheval noir, que quelques fois dans les six mois précédant la sortie d'Aliens: Colonial Marines.
Immédiatement après la sortie du jeu, il y a eu de nombreuses comparaisons entre la version démo publiée quelques mois plus tôt et la version finale du jeu. Sans surprise, les comparaisons n'étaient pas en faveur de cette dernière. Pourquoi Gearbox Software a-t-il dû couper les ombres dynamiques, les textures de haute qualité, toute une gamme de lieux, et l'atmosphère authentique de LV-426 ? Évidemment, parce que personne ne voulait retarder la sortie du jeu "encore une fois", et le produit devait être envoyé à l'impression.

Très, très rarement, Aliens: Colonial Marines ressemble à ce que les développeurs visaient. Pourtant, ne vous attendez pas à des éléments d'horreur — sans les technologies graphiques et sonores modernes, c'est impossible, donc le jeu ressemble plus à un autre Call of Duty. Vous tuez dix xénomorphes, écoutez vos coéquipiers parler, tuez une douzaine de soldats Weyland-Yutani, et ainsi de suite. La conception des lieux elle-même n'est pas mauvaise, mais encore une fois, le manque de visuels appropriés annule les efforts des concepteurs.
Et pourtant, nous savons que dans la version de démonstration, tout était relativement décent. Oui, certains éléments devaient être finalisés, mais dans l'ensemble, le jeu avait l'air assez respectable. Il pouvait réellement vous faire peur, et les ennemis n'avaient pas l'air de clowns. Et l'environnement sonore de fond était vraiment bon ! La démo a clairement montré qu'à part le protagoniste, il n'y avait que des hordes de xénomorphes affamés et sifflants à proximité. En revoyant les vidéos de gameplay, il devient clair que la qualité du design sonore a été sacrifiée au profit de la sortie du jeu.
L'intrigue d'Aliens: Colonial Marines est également très mal cousue et contient de nombreuses incohérences, même si SEGA a affirmé qu'elle avait été approuvée par FOX elle-même. Peut-être que c'est vrai, mais il est probable que des chapitres entiers ont été supprimés avant la sortie du jeu, et apparemment, ils contenaient les parties principales de l'histoire.
Étant donné tout ce qui précède, il est difficile d'attendre quoi que ce soit dans le mode solo qui pourrait être loué. Les ennemis humains se sont révélés plus ou moins décents, mais les xénomorphes ont un aspect carrément comique et cartoon. Ils n'inspirent aucune peur, se dirigent droit vers le joueur et meurent d'un seul tir. Et le combat final avec la Reine Alien dans le hangar du vaisseau spatial, où le joueur doit simplement tirer un levier sur une catapulte spatiale, est risiblement mauvais ! Il est difficile d'imaginer une mise en œuvre pire—si ennuyeuse et fastidieuse qu'il est difficile de la décrire avec des mots. De plus, vous pouvez finir le jeu sans tirer un seul coup, et vos alliés se téléportent de nulle part.
Le mode coopératif de Gearbox Software s'est avéré tout aussi mauvais et souffre des mêmes problèmes que la campagne solo. Si vous êtes intéressé par le multijoueur, c'est probablement le seul mode qui vaut la peine d'être essayé, mais même lui est frappé par de nombreux problèmes d'équilibre.
En regardant l'animation ci-dessus, on a juste envie de dire : "Les gars, vous avez tout gâché vous-mêmes, maintenant débrouillez-vous—je me tire..."
Rodion Ilin


