Hitman: Absolution est un jeu qui appartient à ce très rare genre de jeux d'infiltration "pur-sang". Pas de gadgets tendance, de capteurs ou de scanners. Juste un calcul froid, de la discrétion et un garrot dans vos mains. Les innovations introduites par les développeurs d'IO Interactive dans Absolution ont déplacé l'accent du gameplay hardcore vers un "attrait grand public", donc le nouveau jeu n'atteint pas tout à fait le niveau d'excellence fixé par l'exemplaire Hitman: Blood Money.
Histoire
IO Interactive a-t-il pris la bonne décision en choisissant de faire passer l'ensemble du jeu par une forte trame narrative ? Les fans débattent encore de ce sujet, mais l'intrigue d'Absolution est tout simplement trop bonne pour être considérée comme un inconvénient. Oui, parfois il y a une pointe de théâtralité excessive et un manque de réalisme, mais c'est en fait à notre avantage—après tout, cela nous donne plus d'options pour terminer le jeu.
Sauver l'"expérience de laboratoire" des mains du gouvernement n'est qu'un prétexte, derrière lequel se cache une histoire digne d'un film hollywoodien. Les scénaristes guident habilement l'Agent 47, et dès qu'il résout un problème, un nouveau, plus complexe et excitant, surgit immédiatement. Chaque élément de l'intrigue est si parfaitement entrelacé avec le gameplay, le cadre et l'ensemble du tableau qu'il est impossible de se détacher du jeu, littéralement depuis la toute première mission.
Il convient également de noter que les animateurs d'Absolution comprennent vraiment l'art de jouer. Les expressions faciales des personnages, la transmission des émotions et la localisation de haute qualité—tout cela est réalisé par des professionnels talentueux avec amour et soin. Je ne serais pas surpris si, dans un avenir proche, un film compilé apparaît sur YouTube, où les fans fusionnent les cinématiques du moteur en un tout unique.
Gameplay
Et bien que l'histoire mérite vraiment les meilleures notes, en termes de gameplay, Absolution est en deçà de ses concurrents sur tous les points. Les développeurs ont négligé tant de fonctionnalités intéressantes et d'innovations qui sont apparues dans les jeux d'infiltration au cours des six dernières années qu'on a l'impression que le jeu a été publié vers 2007, et non à la fin de 2012. Le cadre lui-même est bon, mais pas pour la série Hitman, qui était célèbre pour son abondance de possibilités tactiques.

Ce n'est qu'en vous immergeant dans le jeu que vous apprécierez vraiment à quel point il répond à vos attentes—aucune critique ne peut transmettre les sentiments que vous éprouvez en jouant. Néanmoins, si vous êtes un passionné hardcore, Absolution ne vous apportera pas beaucoup de joie. Mais si vous n'avez jamais entendu parler du genre infiltration auparavant, la nouvelle création d'IO Interactive vous plaira certainement.
La "racine de tous les maux" réside dans le fait que les développeurs ont réduit les options de gameplay à un minimum. Les choix du joueur sont extrêmement limités : si vous ne voulez pas tirer ou étrangler, il ne vous reste qu'à faire en sorte que les morts ressemblent à des accidents, mais même ici, l'imagination des développeurs a fait défaut. À la fin du jeu, les options pour écraser, jeter ou électrocuter quelqu'un commencent à se brouiller. Avec un tel ensemble d'« accidents », même un assassin novice pourrait s'en sortir, sans parler du vétéran 47.
Apparemment, tous les efforts des développeurs ont été consacrés à l'élaboration de l'histoire captivante, et il ne restait tout simplement pas assez d'énergie pour des « accidents » originaux, dont la préparation aurait pu être un processus difficile mais très intéressant. Maintenant, Absolution n'offre qu'une imitation d'improvisation, et même cela s'accompagne de nombreuses limitations.
La fonctionnalité "Instinct", conçue pour combiner une variété de fonctions, n'a fait que nuire au gameplay, apportant davantage d'éléments d'arcade dans le jeu. Maintenant, vous n'avez plus besoin de déterminer les lignes de vue des gardes, de mémoriser les itinéraires de patrouille, de planifier vos tactiques un pas en avant ou de créer des distractions. Il suffit d'appuyer sur le bouton instinct—et toutes les informations dont vous avez besoin sont servies sur un plateau d'argent. Vous pouvez même dépenser de l'instinct pour éviter d'être détecté dans une situation critique. C'est-à-dire que vous venez d'éliminer quelqu'un, vous avez été repéré, mais (SIC !) le « facepalm magique » vous sauvera de tout soupçon.
Les capacités de l'IA soulèvent également des plaintes. D'une part, les adversaires informatiques sont très faibles dans les fusillades—ils sortent immédiatement à découvert, exposant leur tête aux balles. Mais si vous essayez simplement de passer à côté d'eux dans le même uniforme, ils vous remarqueront même à une centaine de mètres. Comment cela ne ressemble-t-il pas à un jeu d'arcade ?
Graphismes et Design Visuel
Il est impossible de ne pas mentionner le magnifique design artistique de la plupart des lieux du jeu. Chinatown, les rues de Chicago, l'Hôtel Terminus, Dakota—tous resteront gravés dans la mémoire des joueurs pendant longtemps. Chaque lieu est construit de manière très convaincante et fait un excellent travail de transmission de la vie environnante. Où que vous soyez, il n'y a pas un seul endroit non touché par la main d'un designer. Et à Chinatown, il est tout simplement impossible de se détacher de l'admiration pour ce monde merveilleux que les développeurs ont créé ! Pas étonnant que les développeurs l'aient choisi comme le « visage » du jeu dans le benchmark.
Il est également agréable de constater que les développeurs n'ont pas lésiné sur la conception de la structure des lieux du jeu. Vous voyez, ce ne sont pas juste des chemins droits du point de départ jusqu'à la fin. Parfois, vous devez combiner des itinéraires cachés ou même tourner en rond, à la recherche de la position la plus fatale pour votre cible. Cependant, vous n'aurez pas besoin de passer beaucoup de temps à explorer le monde du jeu, car le notoire "Instinct" met également en évidence les chemins secrets possibles ici.
En ce qui concerne les graphismes dans l'ensemble, ils sont bons. Le moteur produit une image fraîche et vibrante, même s'il y a un peu trop de flou. Je ne suis pas sûr de l'endroit où vous êtes censé voir DirectX 11 ici, mais en termes de la plupart des effets visuels modernes, il rivalise définitivement avec les meilleurs succès de cette année. C'est dommage que le gameplay soit en deçà, car il ne mérite clairement pas de telles scènes magnifiques.
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Étonnamment, Hitman: Absolution de 2012 est en deçà de Deus Ex: Human Revolution et Batman: Arkham City de l'année dernière, même si rien ne semblait empêcher IO Interactive de sortir un véritable succès.
Rodion Ilin


