Critique de Dead Island

Critique de Dead Island

Rodion Ilin
21 avril 2025, 15:14

Une plage chaude, le balancement rythmique des vagues de l'océan et des beautés en bikini. Que vous faut-il de plus pour des vacances géniales ? Certainement, un virus qui transformera tous les habitants et les invités en zombies ! Vous avez toujours voulu entrer dans un monde de zombies sur une île séparée, n'est-ce pas ? Non ? Vous ne vouliez pas ? Ce n'est pas possible, tout le monde veut... enfin, peu importe.

Mort, mais satisfait !

Les développeurs polonais, qui sont déjà devenus un mot d'ordre, dans ce cas, les gars de Techland, ont passé de nombreuses années à sortir Dead Island. Mais ils n'ont toujours pas réussi à respecter la date de sortie : le jeu a des bugs amusants, les textures échouent par endroits, et les contrôles des paramètres vidéo sont responsables de quelque chose de bizarre. Les correctifs constants juste après la sortie sont un inconvénient certain pour le jeu, bien qu'au moins ils les corrigent rapidement.

A place for a perfect vacation. In every sense of the word
Un endroit pour des vacances parfaites. Dans tous les sens du terme

Contrairement à Left 4 Dead et d'autres jeux de zombies, Dead Island a une mécanique de monde de jeu différente : d'énormes emplacements remplis de zombies à ras bord, des éléments RPG sous forme de mises à niveau des compétences des personnages, la possibilité de créer des armes et d'utiliser des objets improvisés pour se protéger contre les ennemis.

Il n'y a pas de plaintes concernant le design du monde du jeu ; de plus, tout est fait de manière excellente : chaque emplacement est conçu en fonction de son contenu. La ville est pleine de voitures et de bureaux, tandis que les plages ont des parasols, des bars et des clubs. Chaque coin du jeu est soigneusement rempli de nombreux petits éléments, sans lesquels une immersion complète dans le jeu serait impossible. Graphiquement, le jeu a également l'air bon (bien sûr, après les correctifs).

Tuez des zombies !

Tuer des zombies tout au long du jeu — c'est toute l'intrigue de Dead Island. Cinq chapitres, construits sur le principe que plus vous avancez, plus la fin est courte et écrasée, ne rendent pas hommage aux écrivains, bien que la plupart des joueurs passeront probablement complètement l'intrigue. Et la raison en est le gameplay passionnant, dans lequel la simulation d'un "personnage informatique" est stylisée comme le monde réel. Notre personnage se fatigue, se bat à mains nues, donne des coups de pied désespérés aux zombies et, bien sûr, utilise tout ce qui lui tombe sous la main comme arme : couteaux, rames, clés à molette, etc. Il y a aussi des armes à feu dans le jeu, bien que leur mise en œuvre soit très pauvre, et dans les moments de tir, le jeu ressemble à un tireur polonais standard.

Killing zombies with your hands is much more enjoyable and faster than using a gun
Tuer des zombies à mains nues est beaucoup plus agréable et plus rapide que d'utiliser une arme à feu

Après avoir choisi un personnage qui vous plaît au début du jeu (nous commencerons à l'hôtel indépendamment de notre décision), le joueur devra littéralement se battre à travers des hordes de divers zombies chargeant en avant sans tactique.

Chaque personnage du jeu a son propre arbre de compétences qui peut être amélioré, de plus, nous pouvons débloquer certains "talents." Par exemple, en mode "rage", vous pouvez augmenter considérablement les dégâts infligés et votre santé, ce qui sera certainement utile lorsque des zombies vous entourent de tous les côtés. Les quêtes secondaires sont étonnamment monotones au point de devenir impossibles, vous ne rencontrerez même pas d'attaques de zombies scriptées ici !

We will still fight for our own lives
Nous nous battons toujours pour nos propres vies

Au moins, le démembrement est réussi : en balançant votre arme préférée avec force, nous ne ferons pas que frapper des zombies — à chaque coup, les pauvres choses ressembleront de plus en plus à un cadavre. Et comme c'est satisfaisant, avec du sang, leurs "parties" volent, accompagnées des gémissements et grognements des zombies ! Au fait, le système de dégâts spécifique fonctionne parfaitement : vous pouvez facilement couper un bras ou casser un genou, et l'ennemi perdra en conséquence agilité et force ou vitesse de mouvement. Il existe un nombre énorme de façons de tuer spécifiquement dans le jeu : vous pouvez brûler vif, couper en morceaux, renverser et achever à mains nues, etc. En général, les fans de diverses actions immorales seront ravis !

Et ensuite ?

Les joueurs qui ont aimé Dead Island dès le départ y joueront sûrement plus d'une fois. Bien sûr, le jeu a certains inconvénients, mais les fans ne leur prêteront pas attention. Et les avantages que le jeu démontre au début attireront de nombreux nouveaux joueurs. Quant à ceux qui n'ont pas aimé Dead Island (généralement les fans de Left 4 Dead), ils devraient probablement oublier complètement la création des développeurs polonais.

Dead Island Review
    Intrigue
    6.0
    Contrôle
    7.0
    Son et musique
    8.0
    Gameplay
    10
    Graphismes
    9.0
    8.0 / 10
    Dead Island will appeal to those who love dismemberment, blood, swearing, and boobs. From the first minute, you dive into the game and can't tear yourself away. Just don't overdo it, as the process of killing hundreds of zombies can quickly become tiresome. Playing in co-op mode is even more fun than solo. So be sure to play the game both ways.
    Avantages
    — Unique gameplay;
    — The ability to use almost any item in the game as a weapon;
    — Excellent zombie and dismemberment animation;
    — Great sound accompaniment.
    Inconvénients
    — Bugs, errors, crashes. Well, they should have been fixed by now;
    — The further we progress, the smaller the locations become;
    — An ending with a clear hint at a sequel.
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