Articles Nous avons assisté à un événement de presse privé pour Darkest Dungeon 2 : Quoi de neuf dans la mise à jour gratuite majeure Kingdoms et le DLC Inhuman Bondage

Nous avons assisté à un événement de presse privé pour Darkest Dungeon 2 : Quoi de neuf dans la mise à jour gratuite majeure Kingdoms et le DLC Inhuman Bondage

efenney
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À Darkest Dungeon 2, le 27 janvier, une mise à jour majeure gratuite appelée Kingdoms et un DLC payant intitulé Inhuman Bondage ont été publiés. La première introduit un nouveau mode de jeu avec des éléments de stratégie classique, tandis que la seconde ajoute une nouvelle région et un autre héros. Nous avons été parmi ceux qui ont pu explorer les nouvelles fonctionnalités avant la sortie et avons eu l'occasion de discuter avec les développeurs lors d'un événement de presse fermé.

Selon eux, ils ont essayé de répondre aux attentes des joueurs autant que possible, tout en cherchant également à les défier. Ont-ils réussi ? De quoi parlent Kingdoms et Inhuman Bondage, quelles sont les nouveautés et quelle est une fonctionnalité ancienne bien oubliée ? Tous les détails sont dans notre article.

Qu'est-ce que Kingdoms ?

Kingdoms ajoute un nouveau mode de jeu à Darkest Dungeon 2. Alors que l'aventure originale est structurée comme un roguelike pur — vous vous dirigez vers le boss, gagnez ou perdez, et recommencez — Kingdoms est une grande campagne construite sur des principes différents. Cela fonctionne presque comme un jeu de stratégie.

Le cœur de Kingdoms est visible sur l'écran de la carte. Il y a des tavernes dans des états de délabrement variés, reliées par des régions. Vous voyagerez de taverne en taverne, accomplissant diverses tâches, découvrant l'emplacement du boss et le battant. Tout cela doit être fait dans un temps limité. Cela apporte le principal "twist" du mode — la tension créée par l'horloge qui tourne sans relâche.

Nous avons parlé avec les co-fondateurs de Red Hook Studios, Chris Bourassa et Tyler Sigman

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Red Hook Studios décrit la création de Kingdoms comme similaire à un remix d'album. Ils ont pris les éléments principaux de Darkest Dungeon 2, emprunté certaines caractéristiques du premier jeu, ajouté des expériences et mélangé le tout. Le résultat est quelque chose de nouveau et d'unique à eux.

Cela parle de nos valeurs. Nous n'aimons pas retourner sur les mêmes terres. Si vous regardez notre historique de sorties, malgré le fait que ce soit entièrement Darkest Dungeon, chaque jeu, chaque DLC et chaque extension a sa propre identité. Nous voulions nous défier en tant que créateurs au lieu de faire la même chose.
— Chris Bourassa, Directeur créatif de Red Hook Studios
Les tavernes ne sont désormais pas seulement des refuges sûrs, mais aussi des champs de bataille

Un changement majeur hérité en partie du premier Darkest Dungeon est l'effectif élargi. Dans le nouveau mode, l'effectif complet de héros est disponible tout au long de l'aventure, et vous pouvez les mélanger selon vos besoins. Cela peut être à la fois un avantage et un défi.

Nous avons ajouté une grande matrice de relations qui suit les hauts et les bas de la dynamique sociale entre tous les héros actifs en même temps. Si vous pensiez que faire en sorte que quatre personnes s'entendent était un défi, essayez avec douze !
— Chris Bourassa, Directeur créatif de Red Hook Studios

De bonnes relations entre les héros offrent des bonus, tandis que de mauvaises relations causent des problèmes. Pour obtenir des bonus, il est préférable de rester avec un groupe soudé, mais le mode vous lancera des défis où la rotation est inévitable. Et il peut suffire de quelques sorties pour que des héros peu familiers commencent à se détester. Pendant ce temps, le temps continue de passer.

Ces deux-là ont développé un respect mutuel
Le concept du temps dans Kingdoms revient encore et encore. Chaque voyage que vous entreprenez dans Kingdoms, chaque région, représente un jour, et les relations durent plusieurs jours. Donc, si les héros ne s'entendent pas, il est judicieux de séparer le groupe.
— Tyler Sigman, directeur du design de jeu chez Red Hook Studios

Chaque jour commence également de manière unique, avec un événement tiré au sort. Certains sont bons, d'autres sont mauvais, et certains sont juste… différents. Ils varient en rareté. Vous pourriez avoir de la chance de manière inattendue, ou faire face à un malheur qui vous donnerait envie de vous arracher les cheveux.

Un des événements les plus effrayants — une série de raids de tavernes — a été démontré

En parlant du temps, par rapport à la campagne principale, les régions — courtes séries de batailles entre tavernes — sont plus courtes dans Kingdoms et ressemblent quelque peu aux missions du premier Darkest Dungeon.

Tout cela vise à créer une expérience différente de Darkest Dungeons 1 et Darkest Dungeons 2. Les mécaniques de Kingdoms vous donnent un sentiment de stratégie plus grande, de campagne plus longue, mais cela met en avant la gestion du roster.
— Tyler Sigman, directeur du design de jeu chez Red Hook Studios

Un autre ensemble d'innovations dans Kingdoms concerne les tavernes. Elles servent désormais de mini-forteresses que vous devrez défendre. Les ennemis vont attaquer les tavernes, et pour survivre, un système d'améliorations a été ajouté. Une nouvelle ressource, les matériaux de taverne, peut être investie dans des améliorations de construction pour obtenir des bonus utiles. Un de ces bonus est la capacité à rassembler une milice.

Les tavernes ont maintenant leurs propres arbres d'amélioration
Maintenant, si certains de vos héros sont tombés, vous pouvez compter sur la milice paysanne locale pour du soutien. Ils jouent comme n'importe quel autre héros, bien qu'avec un équipement plus limité.
— Chris Bourassa, directeur créatif de Red Hook Studios

La milice peut être une bouée de sauvetage lors des sièges de tavernes et des aventures régulières. Si votre équipe perd un membre, vous pouvez utiliser un signal de détresse pour appeler la milice paysanne. Cela signifie que la mort de quelques héros, qui auparavant semblait être une sentence de mort, n'est plus aussi catastrophique dans Kingdoms.

Milice en action

Au lancement, Kingdoms comprend trois cartes, mais les développeurs promettent d'en ajouter d'autres. Red Hook Studios espère que cette grande mise à jour gratuite ravira les joueurs, mais reconnaît que les changements pourraient ne pas plaire à tout le monde.

Kingdoms offre une multitude de choses à faire. Nous nous attendons à ce qu'il y ait des personnes qui aiment les deux modes ou celles qui préfèrent l'un à l'autre.
— Tyler Sigman, Directeur de la conception de jeux chez Red Hook Studios

Qu'en est-il de l'Inhuman Bondage ?

Les développeurs admettent que le travail sur Kingdoms a été long et méticuleux. Ils avaient initialement prévu de sortir la mise à jour d'ici la fin de 2024, mais l'ont retardée pour coïncider avec le lancement du DLC payant, Inhuman Bondage.

La principale "caractéristique" du DLC est un héros nouveau-vieux. L'Abomination fait un retour triomphant dans Darkest Dungeon. Ce héros a deux formes — humaine et monstre. Le DLC inclut ce personnage car la mise en œuvre d'un tel héros est techniquement difficile.

Son gimmick est qu'il peut se transformer en bête. Cela a présenté un défi de conception intéressant pour nous. En forme de bête, son ensemble de compétences est complètement différent. Il a des avantages dans ses deux formes.
— Tyler Sigman, Directeur de la conception de jeux chez Red Hook Studios

Vous pouvez essayer ce héros dans le nouveau jeu uniquement après avoir acheté le DLC. Inhuman Bondage introduit également une nouvelle région remplie de monstruosités visqueuses. Ces mobs étaient parmi les plus détestés dans le premier jeu, et les développeurs en sont ravis.

Ici, ils sont, les grands et terribles blobs de slime
Certains des posts les plus en colère sur Darkest Dungeon concernaient le combat contre des slimes qui se répliquent, donc nous devions évidemment les ramener. Tout le monde déteste combattre des slimes. Ils peuvent se répliquer et se former en un gros slime. Ils peuvent transformer des cadavres en plus de slime.
— Chris Bourassa et Tyler Sigman

En raison de ces caractéristiques, les combats avec des cubes de slime pourraient se transformer en cycles infiniment auto-réplicants. Dire que ces monstres dans Darkest Dungeon 2 sont tout aussi insupportables que dans l'original serait un euphémisme. Mais la sueur, le sang et les larmes versés dans ces batailles sont adoucis par des récompenses généreuses qui correspondent à la difficulté du combat.

Et c'est à peu près tout. Le reste est mineur — nouveaux objets et contenu spécial lié à l'Abomination. Il a reçu une histoire de fond, un lore et des répliques, comme les autres héros. Donc, bien qu'Inhuman Bondage ne se vante pas du contenu profond et des innovations massives de Kingdoms, l'acheter est davantage une façon de soutenir les développeurs.

***

Ayant exploré Kingdoms et Inhuman Bondage, il est juste de dire que si vous comparez les deux, le DLC payant aurait probablement dû être le premier. Kingdoms a beaucoup de contenu. Mais Red Hook Studios a choisi différemment, offrant à tous les joueurs la chance de vivre le jeu d'une nouvelle manière tout en offrant à ceux qui sont prêts à dépenser de l'argent un personnage supplémentaire. Que vous l'achetiez ou non dépend de vous, mais nous pensons définitivement que le nouveau mode dans Darkest Dungeon 2 vaut la peine d'être essayé. Kingdoms ressemble à beaucoup de choses mais est différent de tout le reste. Un véritable cadeau fantastique pour les fans d'une équipe qui chérit profondément sa création.

Did Kingdoms make you want to try it out?

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