Pour le 20e anniversaire de Half-Life 2, Valve a non seulement commencé à offrir son tireur culte, mais a également sorti un documentaire dédié au développement du jeu. Parmi d'autres choses, il présentait des illustrations conceptuelles, des captures d'écran et même des niveaux de l'annulé Episode Three.
Les captures d'écran montrent un nouveau type d'arme et un nouvel ennemi. Apparemment, les joueurs pouvaient geler des surfaces avec un appareil spécial pour glisser dessus ou surmonter des obstacles. L'épisode trois prévoyait également d'ajouter un autre ennemi sous la forme d'une masse gélatineuse utilisant la technologie de Portal.
Les illustrations conceptuelles sont tout aussi intéressantes. L'une d'elles représente apparemment le vaisseau Borealis, qui a été montré dans le final de Half-Life 2: Episode Two.
Mais pourquoi l'épisode 3 n'a-t-il jamais été publié ? Selon un Gabe Newell beaucoup plus mince, sortir une suite juste pour finir le jeu serait de la triche :
Quant à Half-Life 3, le responsable de Valve a dit avec parcimonie qu'ils ont encore des idées pour cet univers. De plus, pour les fans de la série, un site web a été lancé en l'honneur du 20e anniversaire de la deuxième partie, où vous pouvez trouver plus d'informations d'archives, des fonds d'écran gratuits pour PC et smartphones, des bandes sonores et bien plus encore.
Auparavant, une nouvelle présentation de Half-Life 2 RTX a eu lieu — un remaster fait par des fans avec des graphismes mis à jour, du ray tracing et d'autres améliorations. Les développeurs ont également partagé un design mis à jour de Gordon Freeman.