Tactical multijoueur de tir à la première personne, développé par Riot Games, les auteurs de League of Legends, avec un accent sur l'aspect e-sport. Le jeu rappelle un mélange de Counter-Strike: Global Offensive (gameplay et design des cartes), Team Fortress 2 (style visuel), Overwatch (personnages uniques, utilisation active des capacités) et des solutions propres au studio.
Le monde de Valorant ne fait pas partie de la multivers de Runeterra et se développe séparément, bien qu'il contienne de nombreuses références à LOL. Dans les mises à jour qui ont suivi la sortie, les joueurs ont appris beaucoup de nouvelles choses sur le monde du jeu et les factions opposées.
L'action se déroule sur la Terre du futur, où une substance rare appelée radionit est apparue. C'est une source d'énergie et sous son influence, les personnages du jeu (agents) ont obtenu leurs super-pouvoirs. L'organisation Kingdom est très intéressée par sa collecte, tandis que les joueurs doivent l'en empêcher.
Les cartes sont conçues sous forme d'arènes fermées, de petite taille, et l'action se déroule dans les rues et les espaces ouverts, il est impossible d'entrer dans les bâtiments. En plus de la disposition, elles se distinguent également par leur lieu d'action : une base de recherche scientifique, un temple, un village dans le désert, une ville européenne, etc.
Lors de la conception des cartes, l'accent a été mis sur CS: GO et Overwatch. Il est possible de s'affronter activement à courte et moyenne distance, et il y a aussi de la place pour des duels de snipers. Il y a d'une manière ou d'une autre une « verticalité », permettant de prendre une position plus avantageuse, de repérer l'ennemi plus tôt et offrant d'autres avantages tactiques.
Chaque round commence avec les équipes à leur base, qui occupent 45 % de la superficie de la carte et sont situées à des extrémités opposées. Au début du jeu, les passages vers le camp ennemi sont fermés par des barrières, mais à l'intérieur de la base, il est possible de se déplacer librement et de prendre des positions tactiquement avantageuses. Il n'y a pas de destruction dans Valorant, mais de nombreux angles et objets sur la carte peuvent être facilement traversés par les balles.
Deux équipes de 5 joueurs chacune s'affrontent jusqu'à 13 victoires pour l'une d'elles, en changeant de rôle selon le principe attaque/défense. Pour gagner, il faut éliminer l'équipe adverse ou faire exploser un point désigné sur la carte à l'aide d'explosifs. Si la bombe est posée, même en tuant les attaquants, les défenseurs doivent quand même la désamorcer.
Valorant propose des fusillades très intenses dans un environnement en constante évolution, un match dure 30 à 40 minutes, et chaque round dure 2 à 3 minutes, avec les 30 premières secondes consacrées à l'achat d'armes, d'armures, d'équipements et des capacités des agents. Les trois premiers éléments sont identiques pour tous les joueurs, quel que soit le personnage choisi.
En combat, le joueur dispose de trois types d'armes : principale, secondaire et couteau. Les armes à feu comprennent des pistolets, des SMG, des fusils de chasse, des fusils d'assaut et des fusils de sniper, avec 2 à 4 « canons » par groupe. Toutes les armes du jeu se distinguent par différentes caractéristiques, telles que la portée et la précision, et trouvent leur application dans des situations de combat.
Le roster de héros futuristes est la base de Valorant, la victoire dépend non seulement de la qualité du tir, mais aussi du choix approprié des agents dans l'équipe, ainsi que de l'habileté de chaque joueur à bien jouer son personnage. Оный выбирается перед началом матча и походу боя его сменить нельзя, к тому же в отряде не может быть двух одинаковых героев.
У всех агентов есть свои роли:
- Дуэлянты — агрессивные штурмовики, чьи навыки заточены на убийство, помогают в атаках и стычках;
- Зачинщики — отрабатывают опасные ситуации, готовя территорию к захвату и тесня обороняющихся;
- Специалисты по контролю — удерживают позицию и расправляются с угрозами, обеспечивая команде победу;
- Стражи — поддержка, прикрывающая других героев на поле боя от ударов во фланг и тыл.
Герои используют до четырех умений, приобретаемых в начале каждого раунда за те же средства, что оружие и снаряжение. Предлагается выбрать: купить крутые «стволы» и остаться без умений, инвестировать в мощные умения и снизить огневую мощь, или быть «крепким середнячком» во всем.
У каждого агента одна базовая способность, получаемая в начале раунда бесплатно, две покупные и одна ультимативная, заряжающаяся во время боя при убийствах, возне с взрывчаткой или сборе энергетических сфер. Способности также делятся на пассивные (например, быстрое перемещение, замедление или ослепление врагов), активные (тем или иным способом наносят урон того или иного вида), а также ультимативные (обнаруживают врагов, позволяют воскреснуть после смерти и т. д.).
Способности расширяют спектр тактических возможностей, противники не знают, что выкинут оппоненты в этот раз — взлетят в воздух, закроются ледяной стеной, выпустят зажигательную гранату и т.д., в отличие от CS: GO, где все предсказуемо.
Киберспортивная дисциплина
Ветераны индустрии, советуясь с киберспортсменами, сделали Valorant шутером с невероятно точной стрельбой и целым рядом тонкостей и нюансов при стрельбе на ходу и с места. Использована hitscan-механика стрельбы: пуля попадает в цель в момент нажатия на кнопку, вместо расчета траектории её полета. На практике это означает, что большинство оружия мгновенно убивает противника с одного меткого выстрела в голову.
С самого начала в Valorant установлен мощный античит, разработчики делают все, чтобы защитить её от взлома, особенно такими читами как wallhack и aimbot. На месте и хороший сетевой код, позволяющий наслаждаться перестрелками, не отвлекаясь на пинг и надежность соединения с серверами (они расположены по всему миру).
Сервера игры обновляют данные, предоставляемые игроку (тикрейт), с частотой 128, что сильно улучшило игровой опыт и позволило избежать ситуаций «убили за углом» или «урон не прошел».
- Геймплей без права на ошибку — даже шальная пуля может решить исход раунда;
- Не впечатляющая графика компенсируется неплохим визуальным стилем и отличной оптимизацией даже для старых ПК;
- Внешний вид оружия и персонажа можно кастомизировать, используя визуальные облики и брелоки, получаемые при выполнении контрактов или покупаемые за реальные деньги;
- Valorant — игра сервис, развитие которой займет долгие годы. Разработчики регулярно выпускают новых легенд, карты и косметику. Игра остается бесплатной, но для ускоренной прокачки предлагается купить боевой пропуск.