Un jeu maladroit dans tous les sens, inférieur à la partie précédente en tout sauf en termes d'échelle. Un RPG rustique avec des quêtes correspondantes telles que « trouver celui qui vole des concombres dans le jardin », « le mari buveur a disparu » et « tuer un autre monstre ». Le système de combat est à un seul bouton, sans aucune construction. Le pompage est conditionnel. La musique est déplacée et très monotone. Manipuler un cheval ne pourrait pas être pire. Intrigue "Ciri, Ciri, où es-tu Ciri ?!" Après l'avoir retrouvée, elle part « sauver le monde » quelque part derrière le rideau. Seul le jeu de cartes n'était pas mauvais, les graphismes et le monde ouvert ne servaient pas à grand chose, car vides et monotones.