Симулятор социальной и общественной жизни, продолжение популярной игровой серии The Sims. Конструктор персонажей откроет новые грани творчества за счет расширенного инструментария: можно, например, подобрать компьютерному человечку увлечение и хобби, определить социальные навыки и воспоминания, выбрать жизненные и карьерные цели.
Доработке подверглись и другие игровые инструменты: теперь с легкостью можно построить дом вашей мечты или задать персонажу программу действий на день. В игре существенно улучшили анимацию, человечки двигаются и действуют более плавно и естественно. Также они намного ярче выражают свои эмоции, на что влияют различные случайные события по ходу дня и даже одежда.
Sims 4 стремится реалистично воплотить повседневную жизнь в виртуальном мире, со всеми её радостями и горестями, трудностями и успехами, любовью и ненавистью, дружбой и враждой. Желающие отыграть свое альтер-эго могут создать одного персонажа; построить династию — двух; но также можно просто жить большой дружной семьей — от детей до пожилых. Причем NPC не тупые болванчики, а имеют характер и особенности.
Важной частью геймплея является уход за персонажем и выполнение его желаний/требований, иначе тот может умереть. Оставаясь за кадром, игрок дирижирует самореализацией персонажа на протяжении жизни: будет у него любовь с первого взгляда или же череда неудачных романов, станет он/она успешным и счастливым или скатится на социальное дно и все потеряет, заведет ли большую компанию друзей или проведет все вечера в одиночестве.
Помимо личных и социальных целей выделяется функция строительства. Кампанию можно начать на голой земле и заработать на огромный особняк, построив его по своему вкусу, либо сразу вселиться в небольшой дом, позже полностью его перестроив. Вдобавок, придется обставить голые стены мебелью, продумать декор и купить технику. Нередко нужно продать окно, чтобы купить микроволновку.
В Sims 4 нет единого открытого пространства, вместо этого большой набор карт (миров) в формате: мегаполис, небольшой город, малоэтажный пригород, сельская местность, курорт, дикие территории. Помимо ландшафта, уникальными их делает широкий набор биомов: пустыни и леса, саванна и тропики, а также система времен года и архитектура зданий.
Так, в мегаполисе много высоток и пентхаусов, а на тропическом острове игрока ждут хижины местного племени и виллы богачей. Стало гораздо больше зон для развлечений: отдых на природе, спортзал, пикник, рыбалка, посещение музея или библиотеки, поход в бар или ночной клуб с друзьями.
Миры разделены на районы, между которыми приходится ждать загрузки, но пространство внутри лучше открыто для исследования и более населено, чем в The Sims 3. Персонажей можно раскидать по мирам, а потом переключаться между ними, при этом они будут там, где их оставили.
Выдуманный мир населен симами — компьютерными человечками, обладающими почти что полноценной личностью, что достигается многокомпонентной ролевой системой.
В игре 6 основных групп навыков: точные науки, хобби, общение, творчество, кулинария, спорт, а каждое умение в группе имеет 10 ступеней развития. Ряд навыков можно задать при создании персонажа, другие открыть в игре. Навыки улучшаются при их использовании, т.е. чем больше программируешь, готовишь еду или бегаешь, тем лучше сим этим владеет.
Навыки нужны для обычной жизни: владение техникой позволит чинить электроприборы, умение ловить рыбу не даст умереть с голоду, а мастер обаяния с легкостью заводит новых друзей или выстраивает романтические отношения.
Пригодятся навыки и в Карьере — режиме игры, когда сим отправляется на ту или иную работу (десятки вариантов) и зарабатывает деньги. Чем сильнее развит сим, чем больше у него выполненных заданий, тем выше он заберется по карьерной лестнице. Есть и профессии (детектив, доктор, учёный, актер), когда игрок непосредственно управляет и контролирует рабочим процессом сима, выполняет уникальные квесты и может принимать различные решения, влияющие на карьеру персонажа.
Черты характера (разделены на 5 групп) и жизненные цели (20 категорий) — важная часть «личности» сима. Первые добавляют уникальные предпочтения, ответы в диалогах, действия и варианты поведения. Вторые являются аналогом больших желаний, вроде «любить и быть любимым» или «построить идеальную семью».
В Sims 4 нет определенного сюжета, игрок сам пишет историю сима (семьи). Как в любой песочнице, сперва стоит задаться определенной целью — заработать на красивую жизнь, построить и обустроить огромный дом, подружиться со всеми симами района — а потом воплотить её.
На одиночную игру влияют десятки ситуаций, от небольшого пожара до конфликта с соседом, от приятной встречи до неожиданного приключения. Часть из них возникает спонтанно, другие могут быть результатом предыдущих действий. Игрок может активно влиять на происходящее или ничего не делать, что повлияет на дальнейшие события.
При этом игра не ограничена исключительно порядочным поведением и добрыми поступками. Можно отыгрывать любвеобильную полигамную героиню, коварного захватчика больших домов, расхитителя древних гробниц, или даже тирана, убивающего своих персонажей извращенными способами.
- Персонажи научились выполнять несколько действий одновременно;
- Вышедшие за время развития проекта DLC существенно расширили игровые возможности, так что стоит покупать полное издание;
- Игра продвигает социокультурное разнообразие и через кастомизацию репрезентует культуры и традиции народов Африки, Ближнего Востока и Азии.