Un simulateur de vie sociale et communautaire, suite de la populaire série de jeux The Sims. Le créateur de personnages ouvrira de nouvelles dimensions de créativité grâce à un ensemble d'outils élargi : il est par exemple possible de choisir une passion et un loisir pour le petit bonhomme virtuel, de définir des compétences sociales et des souvenirs, de choisir des objectifs de vie et de carrière.
D'autres outils de jeu ont également été améliorés : il est maintenant facile de construire la maison de vos rêves ou de définir un programme d'actions pour le personnage pour la journée. Le jeu a considérablement amélioré l'animation, les personnages se déplacent et agissent de manière plus fluide et naturelle. Ils expriment également leurs émotions de manière beaucoup plus vive, influencées par divers événements aléatoires au cours de la journée et même par leurs vêtements.
Sims 4 vise à représenter de manière réaliste la vie quotidienne dans un monde virtuel, avec toutes ses joies et ses peines, ses difficultés et ses succès, son amour et sa haine, son amitié et son hostilité. Ceux qui souhaitent jouer leur alter ego peuvent créer un personnage ; construire une dynastie — deux ; mais il est également possible de vivre simplement en grande famille unie — des enfants aux personnes âgées. De plus, les PNJ ne sont pas des imbéciles, mais ont du caractère et des particularités.
Une partie importante du gameplay est le soin apporté au personnage et la réalisation de ses désirs/exigences, sinon il pourrait mourir. Restant en arrière-plan, le joueur dirige l'auto-réalisation du personnage tout au long de sa vie : aura-t-il un coup de foudre ou une série de romances ratées, sera-t-il/elle réussi(e) et heureux(se) ou sombrera-t-il/elle dans le désespoir et perdra tout, se fera-t-il/elle un grand groupe d'amis ou passera-t-il/elle toutes ses soirées seul(e).
En plus des objectifs personnels et sociaux, il y a la fonction de construction. On peut commencer une campagne sur un terrain nu et gagner un immense manoir, en le construisant à son goût, ou emménager directement dans une petite maison, puis la rénover complètement. De plus, il faudra meubler les murs nus, réfléchir à la décoration et acheter des appareils électroménagers. Il est souvent nécessaire de vendre une fenêtre pour acheter un micro-ondes.
Dans Sims 4, il n'y a pas d'espace ouvert unique, mais plutôt un grand ensemble de cartes (mondes) sous forme : métropole, petite ville, banlieue à faible densité, campagne, station balnéaire, territoires sauvages. En plus du paysage, leur diversité est accentuée par un large éventail de biomes : déserts et forêts, savanes et tropiques, ainsi qu'un système de saisons et l'architecture des bâtiments.
Ainsi, dans la métropole, il y a beaucoup de gratte-ciels et de penthouses, tandis que sur l'île tropicale, le joueur trouvera des cabanes de tribus locales et des villas de riches. Il y a beaucoup plus de zones de loisirs : détente en pleine nature, salle de sport, pique-nique, pêche, visite de musées ou de bibliothèques, sortie au bar ou en boîte de nuit avec des amis.
Les mondes sont divisés en quartiers, entre lesquels il faut attendre le chargement, mais l'espace intérieur est mieux ouvert à l'exploration et plus peuplé que dans The Sims 3. Les personnages peuvent être dispersés à travers les mondes, puis vous pouvez basculer entre eux, et ils seront là où vous les avez laissés.
Développement du personnage
Le monde fictif est peuplé de sims — des petits bonhommes virtuels dotés presque d'une personnalité complète, ce qui est réalisé grâce à un système de jeu de rôle multicouche.
Dans le jeu, il y a 6 groupes principaux de compétences : les sciences exactes, les loisirs, la communication, la créativité, la cuisine, le sport, et chaque compétence dans le groupe a 10 niveaux de développement. Certaines compétences peuvent être définies lors de la création du personnage, d'autres s'ouvrent dans le jeu. Les compétences s'améliorent par leur utilisation, c'est-à-dire que plus on programme, cuisine ou court, mieux le sim maîtrise cela.
Les compétences sont nécessaires pour la vie quotidienne : la maîtrise de la technologie permettra de réparer des appareils électroménagers, la capacité à pêcher empêchera de mourir de faim, et un maître en charme se fera facilement de nouveaux amis ou établira des relations romantiques.
Les compétences seront également utiles dans la Carrière - un mode de jeu où le sim se rend à un emploi (des dizaines de variantes) et gagne de l'argent. Plus le sim est développé, plus il a de missions accomplies, plus il gravira les échelons de la carrière. Il existe aussi des professions (détective, médecin, scientifique, acteur) où le joueur gère et contrôle directement le processus de travail du sim, accomplit des quêtes uniques et peut prendre différentes décisions influençant la carrière du personnage.
Les traits de caractère (divisés en 5 groupes) et les objectifs de vie (20 catégories) sont une partie importante de la « personnalité » du sim. Les premiers ajoutent des préférences uniques, des réponses dans les dialogues, des actions et des comportements. Les seconds sont l'équivalent de grands désirs, comme « aimer et être aimé » ou « construire une famille idéale ».
Dans Les Sims 4, il n'y a pas d'intrigue définie, le joueur écrit lui-même l'histoire du sim (de la famille). Comme dans toute sandbox, il convient d'abord de se fixer un objectif - gagner de quoi vivre confortablement, construire et aménager une grande maison, se lier d'amitié avec tous les sims du quartier - puis de le réaliser.
Le jeu en solo est influencé par des dizaines de situations, d'un petit incendie à un conflit avec un voisin, d'une rencontre agréable à une aventure inattendue. Certaines d'entre elles surviennent spontanément, d'autres peuvent être le résultat d'actions précédentes. Le joueur peut influencer activement ce qui se passe ou ne rien faire, ce qui affectera les événements futurs.
Cependant, le jeu n'est pas limité à un comportement exemplaire et à de bonnes actions. On peut jouer un personnage polyamoureux et romantique, un envahisseur rusé de grandes maisons, un pilleur de tombes anciennes, ou même un tyran qui tue ses personnages de manière perverse.
Caractéristiques importantes :
- Les personnages ont appris à effectuer plusieurs actions en même temps ;
- Les DLC sortis au cours du développement du projet ont considérablement élargi les possibilités de jeu, il vaut donc la peine d'acheter l'édition complète ;
- Le jeu promeut la diversité socioculturelle et, à travers la personnalisation, représente les cultures et traditions des peuples d'Afrique, du Moyen-Orient et d'Asie.