The Last of Us: Part 2 — une aventure d'action narrative captivante à la troisième personne avec des éléments de RPG dans un monde post-apocalyptique de « The Last of Us ». Les événements de la deuxième partie commencent cinq ans après la première et poursuivent l'histoire de la vie d'Ellie, devenue une jeune femme et confrontée à un monde cruel où non seulement les zombies fongiques, mais aussi les humains représentent une menace pour tout ce qui est vivant.
Histoire du développement
Le travail sur The Last of Us: Part 2 a commencé en 2016, après la sortie de Uncharted 4: A Thief's End. Selon Naughty Dog, Sony a alloué beaucoup de temps au développement du jeu, le studio réalisait entre 20 et 30 prises par scène pour que tout soit parfait.
Le jeu a été annoncé comme une exclusivité PlayStation 4 et a conservé ce statut au moment de sa sortie, mais pourrait le perdre à l'avenir, comme la première partie et certaines autres exclusivités de la huitième génération.
La deuxième partie de The Last of Us a surpassé la première en qualité graphique, en animation et en conception de niveaux, chaque aspect influençant le gameplay.
Ainsi, les humains et les chevaux laissent des traces dans la neige, qui peuvent être utilisées pour le suivi, mais lors d'une tempête, tout sera recouvert. Les événements se déroulent sur plusieurs saisons de l'année dans différentes conditions météorologiques — neige et froid, brouillard et brume, pluie et soleil, la visibilité influençant directement la détection des personnages.
Les niveaux présentent des fourrés réalistes d'herbes et de buissons, où l'on peut se cacher et ramper à côté de la sécurité. Cela est équilibré par un nouveau système de sons et d'odeurs : un mouvement imprudent et les ennemis (humains et zombies) réagiront immédiatement au bruit. Les personnages laissent une trace de phéromones, facilement détectable par les chiens et certains zombies, qui les retrouveront très rapidement.
De nouvelles animations contribuent à créer une atmosphère dans les cinématiques et à ressentir une tension incroyable pendant les combats — ceux-ci sont devenus plus brutaux, plus sanglants, mais restent basés sur l'appui des boutons appropriés. De plus, les corps des personnages présentent des ecchymoses après les coups, des éraflures après les chutes, des contusions après les blessures.
Dans The Last of Us: Part 2, un système d'évolution du personnage a été introduit, comprenant cinq branches : survie, fabrication, furtivité, précision et explosifs. Les nouveaux perks sont acquis par les personnages au fur et à mesure de la découverte de journaux dans le monde du jeu, rappelant en quelque sorte l'évolution des personnages dans Fallout 4.
Chaque branche comporte cinq perks, qui peuvent, par exemple, accélérer la visée, réduire le tremblement des armes, augmenter la vitesse de rampement. Le système permet de construire des builds différentes en sensations, ce qui modifie l'expérience de jeu et permet à chacun de personnaliser son personnage selon le style de jeu préféré, ce qui est particulièrement ressenti à la difficulté maximale.
Grâce aux efforts des développeurs, le monde du jeu de The Last of Us: Part 2 est devenu plus vaste et axé sur un réalisme maximal. Le passage reste divisé en niveaux, mais la conception des lieux offre une plus grande liberté de mouvement, de nouveaux espaces, secrets et est enrichi de nombreux détails et beautés visuelles.
La «verticalité» a augmenté : les personnages rampent, grimpent et sautent beaucoup, avançant à travers des brèches entre les étages, sur des auvents et des toits, utilisant des voitures, des chariots chargés, des cordes pour grimper plus haut.
Le design des lieux permet de courir, de se cacher, d'esquiver et d'utiliser des éléments de parkour, ce qui sera également utile pour le combat et le stealth. L'intelligence artificielle des ennemis a été améliorée, ils agissent en groupe et communiquent entre eux, s'adaptent à l'emplacement et aux actions du joueur.
Au cours de Part 2, le joueur visitera de nombreux lieux très variés, tant par le paysage que par le climat. L'action commence dans un petit village nommé Jackson, au centre des États-Unis, où le voyage de la fille Ellie et de son gardien Joel s'est terminé dans l'original. Au fil du temps, l'action se déplacera à Seattle, une métropole abandonnée du nord-ouest des États-Unis, et sur l'île de Catalina.
Au début de la deuxième partie, Ellie a 19 ans, elle n'est plus une adolescente, mais une jeune femme forte et indépendante, l'héroïne principale, à travers laquelle la moitié de l'intrigue sera racontée. Ellie vit dans le Jackson relativement sûr, patrouille les environs, cherche des fournitures, tue des zombies.
Dans Part II, Joel n'est pas le deuxième héros principal, car Ellie a découvert son méfait à la fin de l'original et lui en veut. Bien que les héros ne soient pas aussi liés qu'auparavant, Joel apparaît de temps en temps dans les flashbacks d'Ellie.
À leur place, Naughty Dog présente une nouvelle héroïne principale — Abby, membre du groupe paramilitaire «Les Chiens», qui se retrouve soudainement confrontée à Joel et Ellie. Son histoire et la révélation de sa motivation occuperont la seconde moitié de l'intrigue.
De plus, dans The Last of Us: Part 2, il y a plusieurs personnages secondaires de chaque côté, avec leurs propres histoires et rôles : le frère de Joel, l'ex-petit ami de Dina, les amis d'Abby et ses intérêts amoureux.
Tout allait bien jusqu'à un certain incident, après lequel Ellie est devenue amère, sa soif de vengeance l'a consumée et elle est partie pour un long voyage. Comme indiqué dans le synopsis du projet, avant qu'Ellie ne se venge, elle devra traverser un «cycle infini de violence», avec des fusillades, des mutilations et des cris de mort.
L'intrigue est intentionnellement construite sur un antagonisme mutuel : l'action du joueur engendrera de la haine à son égard et une vengeance future ou est une réaction à la vengeance pour des péchés précédents de la part des personnages qu'il déteste. Aucun des participants au jeu n'est clairement bon ou mauvais, chacun ayant une longue liste d'actions justes et injustes.
Il y a beaucoup d'antagonistes dans Part 2. Parmi les «Lucioles» connues de la première partie s'est formé le groupe paramilitaire «Les Chiens», qui ne rencontre pas de problèmes de survie ou de manque de nourriture ou de munitions. Une nouvelle faction est apparue : les «Seraphites». C'est un groupe de fanatiques religieux bien armés et motivés, désireux de purifier le monde de tous les infectés.
Ces derniers participent également aux événements du jeu, ils ont évolué, de nouveaux types plus dangereux et mortels sont apparus. Selon l'intrigue de la deuxième partie, Ellie et Abby doivent faire face sur deux fronts — les infectés agressifs et les humains hostiles. Tout cela engendre un sentiment de poursuite et de danger constant (il n'y a pas d'endroits sûrs dans le jeu).
Le concept de base du gameplay est resté : exploration du monde, recherche d'objets utiles, affrontements violents périodiques ou possibilité de les éviter en se faufilant past les ennemis ou les zombies. Ellie n'est pas aussi forte qu'Abby, donc elle compte davantage sur son agilité et sa ruse en combat. Abby utilise plus souvent des armes puissantes et n'hésite pas à plonger dans l'action.
Les auteurs se sont éloignés de la division du jeu en niveaux pour l'exploration et le combat, les remplaçant par de petites et grandes zones remplies d'ennemis, d'infectés et de lieux d'intérêt. Le joueur doit passer chaque niveau de manière séquentielle, s'adaptant aux conditions, appliquant différentes tactiques et choisissant différents itinéraires.
En plus des nouvelles mécaniques de gameplay mentionnées ci-dessus, les possibilités de mouvement ont été améliorées : le personnage peut se faufiler à travers des passages étroits, se cacher sous des voitures, utiliser des armes de mêlée abandonnées par des ennemis assommés, et interagir de diverses manières avec l'environnement.
Le conflit ouvert n'est pas le seul moyen de terminer le jeu, le déplacement furtif a été considérablement amélioré, même la densité de l'herbe et la position d'Ellie influencent sa visibilité par les ennemis. Le système de création d'objets a été élargi et amélioré, de nouveaux types d'armes et de munitions sont apparus, Ellie peut beaucoup fabriquer elle-même.
Le gameplay d'Ellie et d'Abby est devenu plus tendu que celui de Joel dans le premier opus, et les développeurs montrent ainsi la différence entre les personnages et proposent de jouer de manière tactiquement correcte. Grâce aux larges possibilités de combat, tant en corps à corps qu'avec des armes à feu, il est possible d'inventer différents schémas de combat.
The Last of Us: Part 2 ne disposera pas de son propre mode en ligne, comme le premier opus, et sera entièrement solo. Cependant, Naughty Dog pourrait après la sortie lancer un mode en ligne « équipe contre équipe », similaire à celui du jeu original. Les joueurs devront développer leur clan, tuer des ennemis lors de sessions, accomplir des quêtes de jeu et se concentrer sur la survie.
- l'intelligence artificielle a été améliorée, les ennemis communiquent entre eux et partagent diverses informations ;
- le système de contrôle a été retravaillé pour de nouvelles possibilités — des boutons séparés sont dédiés à l'esquive et au saut, ce qui sera utile lors d'une fuite ou en combat rapproché ;
- la santé est devenue primordiale, ainsi, si une flèche touche Ellie, elle restera dans son corps et devra être retirée dans un endroit sûr, sinon, si la flèche est laissée, cela entraînera une perte de sang.