En général, si je décris Starfield en détail, je souscrirai à chaque mot du grand-père enflammé Mad, la seule chose avec laquelle je ne suis pas d'accord est la complexité, à mon humble avis, elle doit être deux fois moins élevée, c'est-à-dire dur c'est trop, normal c'est trop, tout le reste va bien. En bref sur le sujet : tout le monde sait à quoi ressemblent *les mondes du belvédère, c'est ça, la seule chose, probablement la plus avancée technologiquement, qu'ils ont sculptée. Si vous cherchez une belle et solide intrigue, passez par là, ne perdez pas votre temps. Si vous recherchez un grand monde avec on ne sait quoi, où quelque chose vit de lui-même et où vous êtes entré par hasard, c'est votre jeu. Il y a une rumeur selon laquelle le moteur est toujours le même, si c'est le cas, mes respects, je ne croyais sincèrement pas qu'il était possible de travailler avec ça comme ça. J'ai entendu des plaintes concernant l'espace - encore une fois, dans Starfield, l'espace n'est pas issu d'une série sur l'espace comme le légendaire "X", c'est un RPG, l'espace ici est le plus proche d'une comparaison avec une carte globale, par exemple le 2ème folio (c'est-à-dire la méthode de transition) dans une version moderne.