Star Wars Jedi: Fallen Order – un nouveau chapitre dans l'histoire de « Star Wars », une histoire canonique de Disney, EA et Respawn. En tant que jeune padawan, le joueur devra contrecarrer les plans de l'Empire et, sans exagérer, tenter de restaurer l'ordre Jedi. Il sera aidé par un ancien chevalier Jedi, un pilote de vaisseau sarcastique et un droid compagnon intrépide.
Le jeu combine plusieurs genres. Solo, avec un fort accent sur l'histoire et un cinéma interactif coûteux. Action à la troisième personne avec des combats au sabre laser spectaculaires et la Force magique des films. Les lieux suivent le principe du « metroidvania » — à explorer plusieurs fois, car le joueur obtient une clé, une capacité ou une quête qui ouvre de nouvelles zones.
Il y a des éléments souls-like : la sauvegarde de la progression et la distribution des compétences se font près des feux de méditation; respawn complet des ennemis après un repos; après la mort, il faut récupérer l'expérience accumulée; le joueur sera confronté à des boss avec leurs forces et faiblesses; un système de combat conçu pour le corps à corps.
De plus, Jedi: Fallen Order est un jeu d'aventure axé sur l'exploration du monde de jeu, le parkour et les énigmes spatiales. Le protagoniste peut grimper sur des corniches, du lierre ou un treillis, se balancer sur des cordes, glisser sur des surfaces, courir sur des murs, ce qui sera utile, car les lieux sont construits avec des corridors en forme de intestins.
Mais les nombreuses plateformes au-dessus et en dessous du joueur, les passages habilement situés et les lieux secrets créent une impression d'un vaste monde de jeu. Il faut périodiquement résoudre des énigmes spatiales en utilisant la Force. Une composition simple, mais une construction inventive obligeront à réfléchir à la solution.
Dans Jedi: Fallen Order, il y a 5 planètes, chacune avec son propre design unique et, parfois, une flore et une faune. On trouve des mondes marécageux, remplis d'amphibiens dangereux ; des régions déprimantes de l'Empire, avec de beaux paysages et de nombreuses tombes ; des mondes-décharges avec un démontage constant de vaisseaux.
En termes d'apparence, les niveaux sont moyennement travaillés et sont fortement inférieurs à Battlefront 2, les yeux ne peuvent s'accrocher qu'aux paysages colorés. L'accent principal a été mis sur le mouvement, afin que le joueur construise de longues chaînes de différentes actions acrobatiques, et sur la mise en scène des cinématiques.
Le contrôle du sabre laser est loin de la réalité probable. Il ressemble plus à une matraque avec laquelle le héros frappe les ennemis — en raison de la censure de Disney, il n'est pas possible de hacher les impériaux en morceaux, juste de les piquer et de les couper légèrement. En d'autres termes, le poids de la maîtrise du sabrelaser et du contact étroit avec l'ennemi n'est pas transmis par le jeu.
Le système de combat est assez complexe pour les joueurs occasionnels, mais beaucoup plus facile que Dark Souls et Sekiro. Il existe plusieurs types d'attaques, des coups faibles et forts avec le sabre, le blocage, l'esquive, le saut, le roulé et le parage. De belles animations de transition sont incluses (et les timings).
Il y a aussi dans Jedi: Fallen Order des techniques de Force – attirer un ennemi, coup spatial, immersion rapide de l'environnement dynamique dans la stase. Ils seront utiles tant en combat que lors des déplacements.
Le combat est axé sur un jeu défensif : nous attendons l'attaque ennemie, bloquons ou dévions celle-ci, puis contre-attaquons immédiatement, combinant les frappes au sabre laser et la Force. En même temps, il est impossible de hacher les ennemis, le personnage étant limité par ses réserves de blocage et de mana.
Les ennemis se composent principalement de stormtroopers impériaux : tireurs d'élite, snipers, mitrailleurs, lance-roquettes, plusieurs types de combattants au corps à corps, mais il y a aussi des extraterrestres et des créatures agressives.
Les combats avec les boss sont plus difficiles, mais l'absence de mouvements uniques et de modèles de comportement les rend similaires : nous parons les attaques, brisons la jauge de blocage et infligeons plusieurs coups, après quoi nous nous échappons en roulant ou en effectuant un salto acrobatique. La connaissance des timings pour attaquer, bloquer ou esquiver sera également utile.
L'aventure commence avec un padawan usé par la vie et ayant oublié beaucoup de choses, qui se souvient progressivement des leçons de son maître et découvre de nouvelles compétences de combat au sabre laser ou d'utilisation de la Force, permettant de s'entraîner dans des scènes d'apprentissage distinctes.
Trois branches de progression sont disponibles : survie, sabre laser et Force. Presque toutes les compétences sont utiles, et les plus puissantes, comme le lancer de sabre laser ou le double salto avec coup de sabre laser pendant la rotation, seront débloquées plus tard. Mais le jeu ne s'arrête pas là, il donne le temps de profiter d'un combattant entièrement développé.
Le plaisir ne durera pas longtemps, Star Wars Jedi: Fallen Order est linéaire du début à la fin. Un bref briefing avant le début de la mission, quelques dialogues en cours de route et une vidéo de conclusion. L'expérience acquise en accomplissant des missions, en éliminant des ennemis et des boss, ainsi qu'en explorant le monde, se convertit en points de compétence.
L'intrigue et les personnages
Les événements de Jedi: Fallen Order commencent cinq ans après « l'Ordre 66 » du troisième épisode de la saga. Les rares Jedi restants se cachent des inquisiteurs impériaux – des combattants sensibles à la Force, à la recherche de tous ceux qui ont été liés d'une manière ou d'une autre à l'Ordre Jedi.
Parmi eux se trouve le protagoniste Cal Kestis – un padawan qui n'a pas eu le temps de terminer son apprentissage avec son maître lorsque le massacre des Jedi a commencé. Pendant de nombreuses années, il a habilement pris l'apparence d'un homme à tout faire sur Bracca, et c'est un incident qui l'a contraint à utiliser la Force – mais cela a suffi pour qu'il soit reconnu et que la chasse commence.
Un sauvetage accidentel déclenche une histoire simple, sans philosophie superflue, sur la recherche d'un artefact Jedi contenant toutes les connaissances de l'Ordre, tandis que l'Empire poursuit les courageux de près. L'intrigue est bien écrite et réfléchie ; les personnages se dévoilent progressivement, chacun ayant ses propres secrets (chacun a ses squelettes dans le placard) et progressent au fur et à mesure de l'avancement dans l'intrigue principale.
Les relations avec les camarades forment des sous-intrigues avec leurs propres intrigues. Le joueur peut également s'attendre à plusieurs scènes de combat scénarisées bien travaillées (qui semblent plus intéressantes que les derniers films), ainsi qu'à plusieurs révélations scénaristiques qui changent la perception des événements – mais dès la première partie, tout peut être vu.
Caractéristiques intéressantes
- La musique et le doublage sont proches de la trilogie originale et suscitent la nostalgie;
- Il est possible de modifier l'apparence du héros et d'améliorer son sabre laser sans aucun don;
- Les ennemis commentent les succès ou les échecs du joueur, ce qui engendre des moments supplémentaires amusants.