L'un des jeux classiques, réalisé à une époque où le ciel était plus vert et où l'auteur du mot « loot box » n'était même pas encore né. Puisqu’il est inutile de décrire les avantages du jeu, voici un fait intéressant pour vous.
Étant donné que les micro-ordinateurs japonais n'étaient pas assez puissants pour les tâches de programmation au moment de la création du jeu, Nishikado a dû développer son propre matériel et ses propres logiciels. En utilisant de nouveaux microprocesseurs venus des États-Unis, il a créé son propre système d'arcade. Malgré un matériel spécialement conçu, Nishikado n'a jamais pu programmer le jeu comme il le souhaitait. Par conséquent, la création du matériel a été la partie la plus difficile de tout le développement. Le processeur n’a pas bien réussi à dessiner de nombreux sprites. Lorsqu'il y avait moins d'extraterrestres pendant le jeu, le processeur a commencé à dessiner l'écran plus rapidement, c'est pourquoi le gameplay a commencé à s'accélérer sensiblement. Remarquant cela, Nishikado n'a pas limité la vitesse de rendu à l'aide d'un logiciel, décidant d'utiliser cette faille comme facteur de complication lors du passage du niveau.
Pas un bug, mais une fonctionnalité !