Resident Evil 3 — réédition du légendaire jeu d'action-horreur à caméra fixe Resident Evil 3: Nemesis. Préparez-vous à plonger à nouveau dans le chaos de la ville mourante de Raccoon City en incarnant l'ancienne membre de l'unité d'élite S.T.A.R.S, Jill Valentine. Au fur et à mesure de votre progression, vous serez confronté à toutes les horreurs de l'apocalypse zombie et combattrez de nombreux mutants en essayant de quitter la ville maudite. Pour arrêter Jill à tout prix, un monstre parfait et impitoyable, Nemesis, est à ses trousses.
Caractéristiques de l'édition
Resident Evil 3 se distingue visuellement de l'original et Resident Evil 2. Il y a peu d'horreur, mais beaucoup d'action, de fusillades avec diverses armes et de QTE en combat rapproché. L'action est toujours présentée à la troisième personne, mais la caméra est placée plus loin, derrière les épaules du protagoniste. Presque tout le contenu de l'original a été remplacé par du nouveau, différent dans le style. Le joueur est poussé en avant à un rythme soutenu, ce qui fait qu'il y a peu de puzzles et pas de niveaux cachés dans RE3.
Le moteur RE Engine mis à jour a été utilisé, offrant une excellente qualité graphique globale, des explosions éclatantes, des effets réalistes de pluie, de feu et de mouvement des cheveux, ainsi qu'une animation fluide des héros et des zombies. Toutes les cinématiques sont réalisées avec le moteur et rivalisent avec le CGI.
L'action de Resident Evil 3 couvre plusieurs quartiers de Raccoon City, mais au lieu d'un monde ouvert, la ville est présentée sous la forme d'un ensemble de petites zones de couloir, entrecoupées d'arènes pour des combats de boss. La taille et le backtracking ont été sacrifiés au profit du rythme — tout au long du jeu, le joueur est délibérément maintenu dans des espaces restreints, le forçant à avancer avec force. Mais il y a tout de même des secrets.
Chaque zone est soigneusement conçue, détaillée, remplie d'éléments d'intérieur, et la destructibilité (scriptée) joue un rôle important dans l'immersion dans l'atmosphère de l'apocalypse zombie. Les artistes jouent activement avec l'éclairage, Raccoon City sombre dans le chaos, mais il y a suffisamment d'endroits plongés dans l'obscurité et des sons effrayants dans le silence, et les lampes et les éclairs lumineux ne seront pas omniprésents.
Cependant, le remake a son propre style visuel, très différent de l'original et n'ayant emprunté que peu de choses à celui-ci. Cela sautera aux yeux de tous ceux qui l'ont usé jusqu'à l'os. De même pour le design des zones — seules quelques-unes ont été retravaillées (le poste de police de RE2 a été soigneusement transféré), la plupart des niveaux ont été créés « de zéro » sans référence à l'original.
Le canevas de l'histoire racontée dans Nemesis n'a pas changé : Jill rencontre Nemesis, croise Carlos, Mikhail et Nikolai – des mercenaires abandonnés par Umbrella – et tente de fuir la ville avec eux. L'intrigue du remake se déroule un jour avant et deux jours après les événements de RE2, avec des références qui précèdent et développent les événements de la deuxième partie.
Mais dans le remake, la narration a été beaucoup mieux développée dans son ensemble, l'adaptant à la ligne des remakes précédents, ainsi que les détails. Les personnages de chaque mercenaire ont été créés et développés, une attention particulière étant accordée à Carlos, en tant que véritable héros principal, occupant un quart de l'intrigue. Les incohérences et les éléments flous ont été éliminés. Jill n'a pas été négligée et partage volontiers ses émotions.
Plonge le joueur dans les événements en cours grâce à une mise en scène intimiste, de nombreux dialogues, fichiers et notes. L'intrigue plaira non seulement aux nouveaux joueurs, mais aussi aux anciens fans qui y trouveront beaucoup d'intérêt.
Cependant, pour raconter une histoire cohérente et complète, les scénaristes de Capcom ont rendu le jeu linéaire du début à la fin, supprimant la possibilité de choix et proposant une seule fin.
Resident Evil 3 retrouve des zombies et des mutants familiers de RE2, mais ils sont maintenant plus nombreux, réagissent plus rapidement, et pour tirer efficacement, il faut viser la tête. Les personnages ont également changé — ils agissent et se déplacent plus vite, ont appris de nouvelles techniques, comme le roulé avec contre-attaque instantanée ou le coup puissant au corps.
L'affrontement entre Jill et Nemesis reste le leitmotiv du jeu, principalement sous forme scriptée. Tout au long d'un niveau, Jill court pour échapper à son poursuivant, qui la projette, saute sur elle ou lui tire dessus avec un lance-flammes. Mais il y a aussi des combats de boss. Ils se déroulent dans de larges arènes où Jill tente de tuer Nemesis avec tout son arsenal, tandis qu'il s'enfuit. Et il revient inévitablement — avec de nouvelles améliorations d'Umbrella.
Des barils de carburant soigneusement placés et des générateurs électriques seront utiles pour éliminer les zombies ou ralentir Nemesis. Le couteau ne peut à nouveau pas être cassé et il est pratique pour attaquer, mais il n'est toujours pas possible de se défendre. Pour le reste, le système de combat n'a pas changé. Les systèmes d'amélioration des armes, d'utilisation de l'inventaire et de création d'objets sont préservés.
Le gameplay est globalement basé sur le principe « le mouvement, c'est la vie ». Jill doit constamment courir en avant, tirant sur les zombies qui la ralentissent, tandis que Nemesis respire dans son cou et la pousse : il peut tuer d'un seul coup. C'est ainsi que RE3 se termine en 5 heures.
En plus de la campagne scénarisée, RE3 propose un mode compétitif coopératif asymétrique Resident Evil: Resistance sous forme de jeu autonome, qui n'a cependant pas rencontré un grand succès auprès des fans. Capcom prévoit de le soutenir avec de nouveaux héros, armes et autres contenus tout au long de l'année.
- Malgré tous les changements, RE3 est un nouveau chapitre canonique de la série.
- Dans le contexte de la deuxième partie, les sensations de tir sont beaucoup plus agréables, et il y a aussi beaucoup plus de munitions.
- Capcom a réduit la violence graphique — il est possible de tirer les membres des zombies, mais ils disparaissent immédiatement.