C'est étrange qu'il n'y ait pas de critiques pour la première partie. Peut-être que beaucoup, comme moi, ont fait connaissance avec la première partie bien plus tard, après les parties 2 et 3, et donc le jeu semblait « enfantin ».
Mais. Si l'on considère l'ensemble de la franchise PP, ce sont les Sables du Temps qui ont fait le plus grand progrès, devenant ainsi presque un genre indépendant, donnant naissance au désormais populaire Assassins.
Ambiance fabuleuse, musique soul (même si je suis un metalhead), alchimie unique entre les personnages, intrigue intéressante, combats passionnants... jouet pour enfants, berceuses accompagnées de musique, système de combat ennuyeux, beaucoup "d'escalade" ...
Oui, il y a à la fois des avantages et des inconvénients (à mon humble avis, il y a très peu d'inconvénients), Internet en regorge.
Je vais vous faire part de mes commentaires.
- Personnellement, pour la première fois, j'ai vu l'option idéale de retourner sur le lieu du décès en remontant simplement dans le temps. Ceux. Le jeu peut être génial, car le joueur se crée lui-même des mini-points de contrôle. Si vous étiez principalement tué par des ennemis, je pense que ce gag ne serait pas aussi efficace. Mais étant donné toutes les acrobaties du jeu, la mort peut vous rattraper en courant le long d'un mur ou en sautant sur une colonne. Cette fonctionnalité est intéressante et il n'est pas nécessaire de démarrer à partir de l'emplacement de sauvegarde après chaque tentative infructueuse.
- Contrairement aux parties 2 et 3, le jeu a un supporter PNJ - Farah, avec qui les batailles se déroulent côte à côte. Le plus drôle, c'est que les détails sont suivis, comme la blesser accidentellement, obtenir de la monnaie, la lui arracher accidentellement, lui parler tout en la regardant pendant un long moment. C'est loin d'être une innovation, mais une bonne fonctionnalité qui n'apparaîtra plus tard que dans le jeu de 2008 (ou comme on l'appelle aussi Zero).
- Contrairement à la partie 2, seul le poignard rembobine le temps (c'est soit une amulette, soit des épées locales, la logique casse un peu), et contrairement à la partie 3 elle n'est pas utilisée comme arme principale (c'est toujours un poignard, mais pas un épée, mais cela ne dérange pas le héros). Il était correct de rendre le poignard secondaire et de l'utiliser aux fins prévues.
- Animation et image. Les visages des personnages, les mouvements des cheveux, les vêtements, les éléments de la nature sont bien meilleurs dans la partie 1 que dans la partie 2 (c'est peut-être une question de goût, mais parfois c'était difficile de regarder la partie 2, sachant que la partie 1 était meilleure ). La partie 3 est déjà plus proche, mais dans une tentative de laisser de nombreux éléments de la partie 2, ils l'ont réalisée dans le même style.
En général, il est difficile de comparer les anciens jeux avec les nouveaux, mais l'indicateur a toujours été les recettes au box-office, que Sands of Time a fait bien mieux que quiconque.