Jeux Mutant Year Zero: Road to Eden Tous les avis Avis de Paranoid

Je ne m’y attendais pas, mais le jeu a vraiment traîné. Des mécaniques intéressantes, des combats tactiques au tour par tour, tout cela semble intéressant. Belle photo, un plus aussi pour ce jeu. Post-apocalypse - j'adore ça.

Il existe bien sûr des conventions de jeu douteuses, par exemple, lorsqu'un personnage est à couvert, cela réduit ses chances d'être abattu, si la couverture atteint la taille de 50 %, s'il est à pleine hauteur, alors de 75 % , d'une part c'est logique et compréhensible, d'autre part cela semble parfois stupide lorsque votre personnage est complètement derrière le mur, mais qu'il le frappe quand même, ou lorsque l'ennemi est derrière le mur et que vous vous tenez à ses côtés (cela c'est qu'en fait, il n'est rien de toi non masqué), le pourcentage de réussite est toujours de 25 %. Mais comme ce sont des conventions de jeu et qu'elles fonctionnent toujours, et non comme un problème, vous pouvez vous y adapter et vous y habituer.

Eh bien, c'est un moment très étrange : un voyage rapide. Vous pouvez vous déplacer à tout moment vers n'importe quel emplacement ouvert (mais pas pendant la bataille). Et ce qui est étrange ici, c'est que la logique et l'immersion s'effondrent parfois un peu. En fait, je n'ai ressenti cela qu'une seule fois. Il y a eu une mission où vous n'avez pas le choix, donnez la clé au mec ou vérifiez ce que cette clé ouvre, et si vous vérifiez, l'alarme se déclenchera et tous les mobs de partout sur la carte viendront en courant, mais l'alarme fonctionne ne partez pas tout de suite et vous pouvez simplement quitter cet endroit en utilisant un voyage rapide. Comment cela pourrait-il m'aider, je suis parti, j'ai fait les courses et je suis revenu, j'ai pris des positions confortables et j'ai gagné, mais la logique est brisée, car un mouvement rapide est un mouvement rapide, mais c'était comme tricher.

Il me semble qu'il manque autre chose, c'est que dans certains endroits pendant la bataille, vous pouvez utiliser des objets environnementaux, comme dans Divinity, eh bien, il y a des cocktails Molotov ou quelque chose comme ça, même si cela existe peut-être, je je n'y suis tout simplement pas encore parvenu.

8.0
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