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Configuration pour augmenter les performances. Il s'agit d'un fichier de configuration modifié simple qui fonctionne sur n'importe quel processeur graphique et améliore les performances de plus de 10 FPS en fonction de l'équipement. Il réduit également l'utilisation de CP de 10 à 15%, ce qui rend le jeu plus fluide.
Ce changement ne fait pas de modifications cardinales des graphiques, mais déconnecte certains effets inutiles pour augmenter la productivité:
que ce mod change:
de la confirur du CP:
ParallelBuildCommandList = Activer → Active le rendu multithread.
ParallelBuildProcessorCount = 8 → utilise jusqu'à 8 threads pour de meilleures performances.
UsinIndePentRenderWorker = Activer → sépare les travailleurs pour une utilisation plus fluide du processeur.
RenderWorkerThreadPriorityAbovenormal = Désactiver → Empêche la surcharge du processeur sur le rendu.
CentralUpDatetileMapping = Disable → Réduit les calculs CPU inutiles.
AutorangeCompression = TRUE → comprime dynamiquement la plage de rendu pour enregistrer les cycles du processeur.
BasEAutorAnchecompression = 64 → optimise la charge du processeur pour rendre des objets distants.
GPU d'optimisation:
Fog_enable = false → remet les effets de brouillard pour une image Elede et un meilleur FPS.
Ssr_enable = false → désactive les réflexions d'espace d'écran pour améliorer les performances.
Sssss_enable = false → éteint la diffusion souterraine (meilleur FPS, affecte le rendu cutané).
ShadowCacheenable = False → Désactive la mise en cache de l'ombre (mieux pour les GPU VRAM bas).
USELOWRYSolutionsdf = true → utilise des cartes d'ombre à basse résolution pour les performances.
USELOWWATESIMULATION = VRAI → abaisse les calculs de la physique de l'eau.
USELOWWINDSIMULATION = VRAI → réduit les calculs d'effet de vent.
VRSSetting = Performance → Active l'ombrage variable pour un meilleur FPS.
Transparentbufferquality = le plus bas → réduit les effets de transparence pour améliorer les performances.
La génération de trame est désactivée (peut être activée dans le jeu):
ActiverFrameGeneration = false (désactivé par défaut, mais vous pouvez activer les paramètres).
FilmGraneNenable = Faux → Désactive l'effet du grain de film.
LensDistortionsEtting = False → Supprime la distorsion de l'objectif.
Godrayenable = Faux → désactive les rayons de Dieu.
Lensflareenable = false → désactive la rafale de lentille.
EffectVolume = 0 → abaisse les calculs d'effet post-traitement.
Comment lancer:
Конфигурация для повышения производительности. Это простой изменённый файл конфигурации, который работает на любом графическом процессоре и улучшает производительность на 10+ FPS в зависимости от оборудования. Также он снижает использование ЦП на 10-15%, делая игру более плавной.
Это изменение не вносит кардинальных изменений в графику, но отключает некоторые ненужные эффекты для повышения производительности:
Что этот мод изменяет:
Конфиругация ЦП:
ParallelBuildCommandList=Enable → Enables multi-threaded rendering.
ParallelBuildProcessorCount=8 → Uses up to 8 threads for better performance.
UsingIndepentRenderWorker=Enable → Separates render workers for smoother CPU usage.
RenderWorkerThreadPriorityAboveNormal=Disable → Prevents CPU overload on rendering.
CentralUpdateTileMapping=Disable → Reduces unnecessary CPU calculations.
AutoRangeCompression=true → Dynamically compresses rendering range to save CPU cycles.
BaseAutoRangeCompression=64 → Optimizes CPU load for rendering distant objects.
Оптимизация GPU:
Fog_Enable=False → Removes fog effects for a clearer image and better FPS.
SSR_Enable=False → Disables Screen Space Reflections to improve performance.
SSSSS_Enable=False → Turns off subsurface scattering (better FPS, affects skin rendering).
ShadowCacheEnable=False → Disables shadow caching (better for low VRAM GPUs).
UseLowResolutionSDF=True → Uses low-resolution shadow maps for performance.
UseLowWaterSimulation=True → Lowers water physics calculations.
UseLowWindSimulation=True → Reduces wind effect calculations.
VRSSetting=Performance → Enables Variable Rate Shading for better FPS.
TransparentBufferQuality=LOWEST → Lowers transparency effects to improve performance.
Генерация кадров отключена (можно включить в игре):
EnableFrameGeneration=False (Disabled by default, but you can turn it on in settings).
FilmGrainEnable=false → Disables film grain effect.
LensDistortionSetting=false → Removes lens distortion.
GodRayEnable=false → Turns off god rays.
LensFlareEnable=false → Disables lens flare.
EffectVolume=0 → Lowers post-processing effect calculations.
Как запустить:
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