D'accord... Commençons par l'IA. Les développeurs disent que tous les ennemis ont une IA différente. Rien de tel ! C'est la même IA superposée à différents modèles. Et ils sont tellement stupides. Je vais vous le dire en utilisant l'exemple d'un voisin. Dans le premier jeu, le voisin pouvait au moins sauter ou poser des pièges. Dans ce jeu, le voisin, à part des animations du genre « allez, sors de là vite », il ne PEUT RIEN FAIRE. Il ne peut installer aucun piège ni caméra ! Et la poursuite est la partie la plus amusante du jeu. La poursuite durera au maximum 30 secondes, puis ils grogneront simplement, baisseront les yeux et vaqueront à leurs occupations. Je n'ai pas compris l'énigme. C'est pourquoi j'ai regardé les procédures pas à pas. Rappelez-vous comment, chez le premier voisin, vous pouviez ramasser n'importe quel objet ? Il n'y a pas d'interactivité dans ce jeu ! Bien que la description dise « devant vous se trouve une ville interactive dans laquelle vous pouvez explorer les maisons et récupérer n'importe quel objet ». En réalité, vous ne pouvez rien emporter d'autre que des objets de quête ! J'ai donné 3,0 uniquement pour le graphique modifié du voisin secret et pour le fait que j'ai pu voir le fils du voisin.