En termes de gameplay, d’art et même d’accompagnement musical, c’est incroyable ! L'art du récit est assez simple, dans le jeu lui-même, les animations des bâtiments sont généralement réduites, comme si elles venaient des années 2000 ou pour une stratégie moderne basée sur un navigateur, bien que le simulateur d'urbanisme ne soit pas du tout basé sur un navigateur. . Les possibilités de jeu sont également modestes : dès le début, il faut changer plusieurs scénarios et les utiliser, selon le même principe, pour construire plusieurs bâtiments. En général, le jeu n'est sauvegardé que par le cadre slave extrêmement rare, et même dans ce cas, il est très lent par endroits. Le développeur ne comprend pas vraiment la mythologie slave et la vision du monde des anciens Slaves.