Je respecte l'opinion de ceux qui ont aimé le jeu, mais la distance 4 sur la route appelée "Fallout" est pour moi un mauvais virage. Ce n’est pas du tout le genre de développement que j’attendais de ce projet.
Combat : j'attendais un tournant vers la tactique - un tournant vers l'action - ils ont supprimé la pause tactique (pause lente, à mon humble avis, c'est un non-sens, bon seulement pour Max Payne des années 90).
Artisanat et colonies - à mon avis, ce jeu n'en avait pas besoin, en particulier les colonies.
J'attendais juste le développement des composants du RPG - l'intrigue, les PNJ et le monde - tout cela était simplement coupé et décoloré.
En général, ce n'est pas un RPG, c'est plutôt un jeu de survie avec des éléments d'action + un simulateur pour construire des villes à partir de ferraille.