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"Il y a un conteneur avec un inhibiteur à proximité"

J'attends la sortie de DL2 quelque part depuis 2019, lorsque mon ami et moi sommes tombés pour la première fois par hasard sur la première partie (et y avons joué plus de 150 heures)

Nous avons tous deux pris une précommande en février, mais nous ne voulions pas jouer, nous nous sommes assis immédiatement après la sortie (à 5 heures du matin, semble-t-il) et...

Bien sûr, les attentes étaient trop élevées - plusieurs des années de développement, une première partie décente. Mais dire que j’ai été déçu du jeu, c’est ne rien dire.

Si on regarde les points positifs, alors c'est un bon combat, repris de la première partie, l'intrigue est devenue un peu meilleure que dans la première partie (même si dans DL1 l'intrigue était fade, même après 4 playthroughs je je ne me souvenais pas des personnages), une variété d'armes et d'adversaires, ainsi qu'un parkour dynamique, bien sûr.

Mais en parlant des inconvénients...

Une optimisation assez mauvaise, une intrigue médiocre (oui, meilleure que dans la première partie, mais non moins ennuyeuse), une recherche étouffante de conteneurs avec inhibiteurs, un tas d'inutiles des compétences, beaucoup de tâches du même type, des graphismes un peu dépassés, le manque d'armes à feu (sérieusement, pourquoi a-t-il été supprimé alors qu'il s'inscrivait de manière très organique dans la partie 1 et était bien implémenté ?), des personnages fades...

En général, il y a suffisamment d'inconvénients, mais au final nous n'avons pas terminé le jeu, cela nous a étouffé (il y a beaucoup moins de plaisir en coopération que dans le jeu précédent) - peut-être que d'une manière ou d'une autre, un jour, nous terminera DL2.

En général, ma note est de 6/10

Gameplay
7 / 10
Graphismes
6.5 / 10
L'histoire
5 / 10
Contrôle
8 / 10
Son et musique
6.5 / 10
Multijoueur
8 / 10
Localisation
8 / 10
оптимизация
4.5 / 10
6.7
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