Pourquoi le visuel est-il si mal réalisé ? J'ai joué à Dusk après ULTRAKILL et j'ai entendu dire que Dusk, comme ULTRAKILL, est un jeu de tir rétro dérivé.
Dusk est amusant à jouer. Viande, vitesse, folie, musique métal ; que faut-il de plus à un bon jeu ? J'ai encore une question sur les graphismes. À certains endroits, on a l'impression que le développeur, qualifiant le jeu de style rétro, dissimule un hackwork évident, d'accord, des pixels, mais des modèles, qu'en est-il des modèles ? Quel était le problème avec l’ajout de quelques gammes supplémentaires d’armes et d’ennemis ? Pourquoi si vous vous approchez de la limite de la carte où se trouve une forêt, alors la texture de la forêt n'est clairement pas conçue pour que quelqu'un s'en approche à bout portant ou même à 10 mètres (ceux qui ont joué comprendront). ULTRAKILL est aussi un jeu de tir rétro, mais avec ce rétro, vous ne pouvez voir aucun travail de hack, en jouant à ULTRAKILL, je n'avais pas l'impression que les développeurs avaient pressé les polygones quelque part.
Dusk est un merveilleux jeu de tir dérivé, mais les modèles et certaines textures font vraiment mal aux yeux (et le problème avec les textures ne réside pas dans les pixels).