Peut-être qu'en tant que fan de la série de jeux Darksiders, la critique sera trop élogieuse, mais j'ai aimé le jeu. ATTENTION, JE PEUT AVOIR UN SPOILER.
- Les développeurs, face à l'échec financier de la deuxième partie, ont décidé de revenir aux racines. Bien sûr, j’étais plutôt fan de la partie 2, mais je suis tombé amoureux de la série grâce à la partie 1, et c’est toujours agréable de regarder quelque chose de nouveau.
- Le jeu est devenu linéaire, le monde, bien qu'il paraisse grand, est constitué de « tripes » cachées derrière de superbes graphismes (c'est peut-être pour cela qu'il n'y a pas de carte dans le jeu).
- Le butin est devenu plus modeste et les améliorations d'armes sont devenues plus intéressantes.
- Il n'y a pas aussi peu de types d'ennemis que ce à quoi je m'attendais, et oui, ils peuvent être très difficiles à tuer (à l'exception du mode classique récemment ajouté).
- En tant que joueur ayant grandi en jouant à des jeux Sega, où il n'y a pas de sauvegarde, ou quelque part au début (je me suis souvenu de Doom Troopers et Earthworm Jim), c'était agréable pour moi de mourir, de recommencer, et vous inquiétez d'arriver au prochain point de contrôle. Cela vous a tenu en haleine et n’a jamais été ennuyeux (même si vous n’avez pas besoin de tuer tous les ennemis pour le terminer).
- Les patrons sont géniaux, les 7 péchés se sont déroulés en trombe (même le tout premier, je ne dirai pas pourquoi).
- Dans chaque partie, nous rencontrons un nouveau pilote avec des capacités différentes. Ils sont tous spéciaux à leur manière (j'ai lu les bandes dessinées et le coffre-fort des abominations), et c'est cool de savoir, par exemple, pourquoi la mort pourrait être transportée n'importe où, mais pas Fury et War (à travers les trous de Vulgrim). J'ai toujours été satisfait des approches des petits détails qui créaient une atmosphère d'unité de ce qui se passait.
- Il y a beaucoup de références dans le jeu (les développeurs se sont même moqués d'eux-mêmes), ce qui est une bonne nouvelle.
- Pour la première fois en incarnant un personnage, vous ne vous sentez ni parfait ni inébranlable. Oui, vous commettez des péchés avec confiance, mais les faiblesses et le développement du personnage sont montrés, ce qui le rend intéressant.
- Je noterai quand même quelques inconvénients - c'est une acquisition de cible peu pratique. Auparavant, lorsqu'un ennemi mourait, la capture "passait" automatiquement à un autre, puis elle s'éteignait simplement.
- Pas beaucoup de combinaisons de combat ou "combos", mais avec des armes différentes. Je pense que c'est une question de goût. Je vais bien.
- L'intrigue n'est ni idéale ni unique, mais elle apporte des réponses aux questions nécessaires.
- Concernant les graphismes, les FPS, etc. etc. Je n'écrirai pas, parce que... J'ai passé presque au SMIC (je collectionne des « âmes » pour une mise à niveau). L'image était agréable aux yeux, les couleurs étaient saturées et en même temps la post-apocalypse était assez perceptible.
- Pour un nouveau venu dans la série DS, le jeu sera incompréhensible, l'histoire ne dit pas grand-chose, donc je pense que le jeu a été fait principalement pour les fans de la série (surtout en voyant Discord, et tout le monde ensemble à la fois est juste un frisson ).
En général, j'ai essayé d'en dire plus sur moi-même, et non sur ce qui est déjà éculé sur Internet.
Je le qualifierais de « parfait », mais jusqu'à ce que je joue à vitesse maximale, ce sera simplement « super ».