Je le considère comme le meilleur volet de la série, même s'il n'a pas eu autant de succès que le premier volet en termes de coût/bénéfice. J'écrirai mes commentaires. SPOILERS.
- GG charismatique. Nous avons été présentés au plus fort et au plus sage des cavaliers, un maître d'armes et un martyr sous la forme d'un tueur de ses semblables. En jouant pour lui, vous sentez que vous êtes quelqu'un d'autoritaire et respecté. Ils ont montré que dans l'âme de la Mort, il y a une bataille entre les « cruels Nephilim » et le « cavalier de la justice ». La mort est plus retenue que la guerre, pleine de sarcasme, et en premier lieu il met non pas le service au conseil, mais la paix en tout. Aussi, en lisant le livre "Abomination Vault", vous pourrez comprendre de nombreux éléments du personnage du personnage et de l'univers dans son ensemble.
- Dans cette partie, l'intrigue ne nous « jette » pas au cœur de l'événement, mais nous introduit plutôt dans l'univers DS. Nous voyons le paradis, l'enfer, faisons connaissance avec de nouvelles races, de nouveaux mondes, en apprenons beaucoup sur les Nephilim eux-mêmes, y compris en tant que personnage.
- La forme chaotique de la Mort est le Faucheur, mais il ne l'utilise pas seulement dans les combats comme War et Fury. Lorsque vous ouvrez des portes, des coffres, achevez certains ennemis et effectuez certains « combos », vous pouvez voir des mains et une faux de « cette » forme. Et lorsqu’il tombe de hauteur, il se transforme complètement et « s’envole ». Et en apparence, il ressemble moins à un démon, contrairement à ceux mentionnés ci-dessus.
- Beaucoup d'armes et de capacités. Si je pouvais d’une manière ou d’une autre « fusionner » les armes supplémentaires pour les améliorer, je n’utiliserais pratiquement pas certaines capacités. Mais honnêtement, ça fait du bien de savoir qu’ils existent.
- Acrobaties. Le jeu propose plus d'acrobaties, à la Prince of Persia, mais en tant que fan de Prince, je pense que c'est une bonne idée. En tombant, la Mort ne meurt pas, mais perd un peu de santé et apparaît sur le « sol » stable le plus proche, de sorte que les nerfs restent en ordre même sans remonter le temps.
- Contrairement aux parties 1 et 3, vous pouvez changer l'armure, ce que vous remarquez clairement. Vous pouvez ainsi « habiller » le pilote à votre guise (mais vous devez tout de même examiner d'abord les caractéristiques de performance).
- Les gens plaisantent souvent en ligne sur le fait qu'il n'y a toujours que 3 pièces. Les tâches elles-mêmes ne sont pas particulièrement ennuyeuses (même si faire des courses peut exaspérer quelqu'un), mais le fait qu'il y en ait toujours 3 tue vraiment (d'ailleurs, dans la partie 3, les développeurs en ont plaisanté sur eux-mêmes).
- Désespoir. Le jeu comporte un cheval en os dès le début du jeu et constitue le principal « moyen » de transport. Les mécaniques de combat et de déplacement à cheval sont les mêmes que dans la partie 1, à l'exception de quelques inconvénients, ce qui est bien sûr un gros +.
De manière générale, le jeu est intéressant, il ne dépend pas beaucoup de la partie 1, et est donc indépendant. Il y a beaucoup de fonctionnalités bien pensées (comme le Soul Separator, les Stone Machines), différents boss, des tâches secondaires, pas de connexions tordues, et il n'y a pas de texte direct dans l'histoire en voix off, comme si vous lisiez fiction ou regarder des peintures abstraites. Le Cavalier pâle personnifie l’humanité à bien des égards, ce qui donne envie de faire preuve d’empathie.