J'attendais ce jeu et j'avais vraiment envie de l'aimer. Je n’avais aucune attente autre que l’envie de me procurer un RPG dans un décor cyberpunk. Et même si je n’avais pas d’attentes particulières, j’ai suivi l’actualité et les « critiques » élogieuses, qui se sont avérées ne pas être tout à fait vraies. Alors, qu’est-ce qui n’a pas fonctionné ici ?
Y a-t-il un composant RPG ici ?
En général, oui. Pas dans son intégralité, mais c'est là - vous recevrez des branches de caractéristiques et la possibilité de jouer à votre guise.
Est-il possible de jouer votre propre personnage ici ?
Impossible. V est enregistré/enregistré et vous ne pouvez rien y faire. Cependant, je dirai que pendant le jeu, vous vous attachez très vite à V - c'est un personnage agréable et sincère que vous souhaitez associer à vous-même.
Y a-t-il une variabilité ici ?
Pas vraiment. Au début du jeu, vous pouvez rencontrer la quête unique et la plus variée. Le reste du jeu est essentiellement linéaire.
Et les romans ?
Il y en a peu. Si vous n'êtes pas bi, vous n'avez qu'une seule option. C’est comme ça avec tout le monde : il y a un intérêt amoureux pour chaque orientation.
Qu'y a-t-il dans le monde ?
Night City est terriblement vide. Il y a des quêtes secondaires, oui, mais il y en a beaucoup, mais la plupart d'entre elles sont un concept de donner et de récupérer ou de nettoyer un camp de bandits. Il existe également des quêtes intéressantes, mais elles sont peu nombreuses. Il n'y a pas d'événements aléatoires dans le jeu, du moins pas comme ceux présents dans RDR2.
En général, la ville, bien que belle... non, très belle, est vide.