Jeux Cyberpunk 2077 Fichiers Personnages et joueurs Judy au lieu de Panama - remplacement de tous les caractères

Judy au lieu de Panama - remplacement de tous les caractères

  • Auteur : Catmino
    Taille : 6.20 MB
    Ajouté par : Flixx
    Date : 27 janvier 2021, 11:11
    Téléchargements : 1104

    Échanges de modèles - Judy - Panam etc.

    Juste un mod qui échange de modèles devrait fonctionner dans toutes les scènes. Vous pouvez complètement échanger Judy et Panam.

    Comment installer :

    Étape 1 : Téléchargez le mod .zip requis

    Étape 2 : Décompressez le .zip

    Étape 3 : Accédez à CYBERPUNK/archive/pc/patch (créez un dossier avec des correctifs si vous n'en avez pas) et copiez et collez le fichier .archive modifié souhaité à l'intérieur.

    Étape 4 : Lancer le jeu

    Comment échanger manuellement le modèle (informations mises à jour) :

    Étape 1 : Téléchargez CP77Tools

    Étape 2 : Décompressez CP77Tools

    Étape 3 : Allez dans : Cyberpunk 2077 /bin/x64 et copiez le fichier oo2ext_7_win64.dll, collez-le dans le dossier CP77Tools.

    Étape 4 : Ouvrez CP77Tools.exe (de préférence en tant qu'administrateur pour éviter d'éventuels problèmes)

    Étape 5 : Il existe deux façons de procéder : notez également que "PATH TO CYBERPUNK" doit être le chemin d'accès au dossier d'installation de Cyberpunk.

    A) cela extraira tous les fichiers du .archive (environ 120 000 fichiers je crois).

    Dans CP77Tools, écrivez ce qui suit :

    archive -e -p chemin d'accès au jeu CYBERPUNK/Cyberpunk 2077/archive/pc/content/basegame_4_gamedata.archive.

    La nouvelle version de CP77TOOLS utilise ce qui suit : unbundle -p chemin vers CYBERPUNK/Cyberpunk 2077/archive/pc/content/basegame_4_gamedata.archive.

    B) cela extraira uniquement les fichiers .app (1030 fichiers ou quelque chose comme ça).

    Dans CP77Tools, écrivez ce qui suit :

    archive -e -p chemin vers CYBERPUNK/Cyberpunk 2077/archive/pc/content/basegame_4_gamedata.archive -w *.app.

    La nouvelle version de CP77TOOLS utilise les éléments suivants : unbundle -p chemin vers CYBERPUNK/Cyberpunk 2077/archive/pc/content/basegame_4_gamedata.archive -w *.app

    Étape 6 : Accédez à chemin CYBERPUNK/ Cyberpunk 2077 /archive/pc/content/ basegame_4_gamedata/base

    Vous trouverez ici un tas de fichiers différents [surtout si vous avez utilisé la méthode 5A au lieu de 5B. Mais seuls certains fichiers vous intéressent. A partir de maintenant, je vais expliquer cela avec un exemple simple qui remplacerait Claire par Panam.

    Donc, pour changer Claire en Panam, la première chose que nous devons faire est de trouver leurs fichiers, généralement les PNJ principaux sont dans personnages/apparences/main_npc.

    Ce dossier contient les deux fichiers que nous recherchons, clair.app et panam.app.

    Étant donné que nous remplaçons Claire par Panam, nous devons copier panam.app et le modifier [vous sélectionnez celui avec lequel vous échangez, pas celui que vous remplacez].

    Ensuite, nous créons une nouvelle structure de dossiers [vous pouvez la placer n'importe où, pour les besoins de cet exemple, je le ferai dans le même dossier où j'ai trouvé les fichiers .app]

    Nous créez un dossier avec un nom aléatoire, je l'appellerai "exemple", à l'intérieur nous voulons la même structure de dossiers que dans les fichiers .app d'origine, donc dans ce cas nous obtiendrons l'exemple suivant /base/ caractères/apparitions/main_npc/panam.app

    Nous devons maintenant effectuer une édition hexadécimale. Mon outil préféré pour cela est l'éditeur 010, bien que vous puissiez utiliser hxd ou tout autre outil de votre choix, ils sont tous plus ou moins identiques. Pour ce faire, ouvrez example/base/characters/lessly/main_npc/panam.app et la source clair.app.

    Donc, tout d'abord, nous devons voir à quoi ressemblent les noms de Clare. Dans son fichier clair.app, nous rechercherons des mots-clés qui pourraient nous donner une idée de leur nom. Ils contiennent généralement des mots-clés comme "default" ou "characterName_*" etc.

    Ainsi, lorsque nous ouvrons clair.app dans l'éditeur 010, nous voyons qu'il a deux noms d'apparence différents :

    default  et bartender.

    Notez que les deux ont un "." (point) après et après le nom d'apparence complet, tel que .default. et .barman. [plus d'informations sur ces points ci-dessous]

    Maintenant que nous connaissons les noms de ses apparitions, nous devons remplacer les noms des apparitions de Panam par eux. Ainsi, sur panam.app, nous trouvons tous les noms d'apparence qu'elle utilise, étant donné qu'elle est l'un des personnages principaux que l'on voit dans de nombreuses tenues différentes, on s'attend à ce qu'elle en ait beaucoup plus. Dans son cas, ce sont les suivants :

    default

    nu

    masque à gaz

    sous-vêtements

    no_jacket

    _q203__after_shower

    _q203__shower

    default_scars

    no_jacket_and_harness

    nude_fpp

    underwear_fpp

    default_fpp

    nude__no_breast_sim_censored

    nude_censored

    nude_fpp_censored

    no_jacket_fpp

    default_wounded

    _q203__shower_censored

    Comme vous pouvez le voir, Tous ont des mots-clés qui vous indiquent quel type d'apparence ils représentent, et c'est ce qui les rend faciles à reconnaître et à trouver, entre autres éléments enregistrés dans le fichier.

    Alors maintenant que nous avons tous ses fichiers, nous devons choisir dans quelles apparences nous voulons que Panam apparaisse au lieu de Claire. Disons que nous voulons qu'il apparaisse comme "no_jacket_and_harness" Panam au lieu de "par défaut" Claire et "no_jacket" Panam au lieu de "bartender" Claire. Il y a une raison précise pour laquelle j’ai choisi ces deux-là.

    Pour ce faire, nous devons d'abord voir si Panam a déjà une valeur par défaut, et c'est le cas, donc pour changer la valeur par défaut de Claire en no_jacket_and_harness Panam, nous devons supprimer la valeur par défaut de Panam pour qu'elle apparaisse avec cette apparence, mais avec celui où elle n'a ni veste ni harnais. Pour ce faire, allez dans "par défaut" dans panam.app et sélectionnez-le (cliquez avec le bouton gauche et faites glisser le pointeur de la souris sur le mot complet comme dans n'importe quel éditeur de texte), sur le CÔTÉ GAUCHE de votre éditeur hexadécimal, vous verrez ce qui suit, marqué dans ce cas 64 65 66 61 75 6C 74 -> ceci, traduit de la valeur hexadécimale, nous donnera le mot "par défaut". Donc, sur le côté GAUCHE, nous modifions ces nombres et les remplaçons par "00 00 00 00 00 00 00", le résultat devrait ressembler à ceci : edited default

    Vous avez peut-être remarqué comment le mot "default" a été divisé en ". sur le côté droit, et avec "00" sur le côté gauche de l'éditeur hexadécimal, la raison est que "00" marque la fin de la ligne, donc fondamentalement, ce que nous avons fait ici est de remplacer le mot "par défaut" par un quelques lignes vides.

    Ensuite, nous devons remplacer "no_jacket_and_harness" par "default", donc nous allons de l'avant et réécrivons [encore une fois sur le côté droit] le mot, nous obtiendrons quelque chose comme "defaultet_and_harness", nous devons donc modifier le reste de ce mot à nouveau à 00, ce qui signifie que sur le côté gauche nous remplacerons tout ce dont nous n'avons pas besoin de ce mot par 00 ; au final, nous devrions obtenir ceci : édité no_harness_and_jacket

    

    Nous avons donc réussi à remplacer Claire par défaut par no_jacket_and_harness Panam. Maintenant, nous devons faire la même chose pour "bartender" Claire et "no_jacket" Panam. C'est plus facile puisque les deux mots ont la même longueur, donc nous écrasons simplement "no_jacket" et l'échangeons avec "bartender" et nous n'avons rien à toucher sur le côté gauche de l'éditeur hexadécimal.

    Étape 7 : Enregistrez le fichier modifié et renommez-le « clair.app » -> celui que nous remplaçons.

    Étape 8 : Dans CP77Tools, nous procédons comme suit : pack -p exemple chemin du dossier / exemple

    Étape 9 : Nous renommons basegame_example.archive en quelque chose d'autre, nous devons conserver le préfixe basegame_, nous l'appellerons donc "basegame_claire_as_panam.archives".

    Étape 10 : placez-le dans le chemin d'accès à game/Cyberpunk 2077/archive/pc/patch.

    Étape 11 : Lancez le jeu.

    Le nom et la description du fichier ont été traduits. Afficher l'original (RU)Afficher la traduction (FR)
    Джуди вместо Панам - замена любых персонажей

    Model swaps — Judy — Panam etc.

    Просто мод, меняющий местами модели, должен работать во всех сценах. Можно полностью поменять местами Джуди и Панам.

    Как установить:

    Шаг 1: Загрузите требуемый мод .zip

    Шаг 2: Распакуйте .zip

    Шаг 3: Перейдите в CYBERPUNK / archive / pc / patch (создайте папку с патчами, если у вас ее нет) и скопируйте и вставьте нужный, измененный файл .archive внутри.

    Шаг 4: Запустите игру

    Как вручную поменять местами модель (обновленная информация):

    Шаг 1: Загрузите CP77Tools

    Шаг 2: Разархивируйте CP77Tools

    Шаг 3: Перейдите к: Cyberpunk 2077 / bin / x64 и скопируйте файл oo2ext_7_win64.dll, вставьте его в папку CP77Tools.

    Шаг 4: Откройте CP77Tools.exe (желательно от имени администратора, чтобы избежать возможных проблем)

    Шаг 5: Есть два способа сделать это; также обратите внимание, что «ПУТЬ К КИБЕРПАНКУ» должен быть путем к папке с установкой киберпанка.

    A) это будет извлекать все файлы из .archive (около 120 тыс. Файлов, я полагаю).

    В CP77Tools напишите следующее:

    archive -e -p путь к игре CYBERPUNK / Cyberpunk 2077 / archive / pc / content / basegame_4_gamedata.archive.

    Новая версия CP77TOOLS использует следующее: unbundle -p путь к CYBERPUNK / Cyberpunk 2077 / archive / pc / content / basegame_4_gamedata.archive.

    B) это извлечет только файлы .app (1030 файлов или что-то в этом роде).

    В CP77Tools напишите следующее:

    archive -e -p путь к CYBERPUNK / Cyberpunk 2077 / archive / pc / content / basegame_4_gamedata.archive -w * .app.

    Новая версия CP77TOOLS использует следующее: unbundle -p путь к CYBERPUNK / Cyberpunk 2077 / archive / pc / content / basegame_4_gamedata.архив -w * .app

    Шаг 6: Перейдите в путь CYBERPUNK / Cyberpunk 2077 / archive / pc / content / basegame_4_gamedata / base

    Здесь вы найдете кучу разных файлов [особенно если вы использовали метод 5A вместо 5B. Но вас интересуют только некоторые файлы. С этого момента я объясню это на простом примере, который заменил бы Клэр на Панам.

    Итак, чтобы поменять Клэр на Панам, первое, что нам нужно сделать, это найти их файлы, как правило, основные NPC находятся в characters / appearances / main_npc.

    В этой папке находятся два файла, которые мы ищем, clair.app и panam.app.

    Учитывая, что мы заменяем Клэр на Панам, нам нужно скопировать panam.app и отредактировать его [вы выбираете тот, на который вы меняете местами, а не тот, который вы заменяете].

    Затем мы создаем новую структуру папок [вы можете разместить это где угодно, для целей этого примера я буду делать это в той же папке, где я нашел файлы .app]

    Итак, мы создаем папку со случайным именем, я буду называть его «примером», внутри него нам нужна та же структура папок, что и в исходных файлах .app, поэтому в этом случае мы получим следующий пример / base / characters / appearances / main_npc / panam.app

    Теперь нам нужно выполнить шестнадцатеричное редактирование. Мой предпочтительный инструмент для этого — редактор 010, хотя вы можете использовать hxd или любой другой инструмент, который вам нравится, они все более или менее одинаковы. Для этого откройте example / base / characters / appearances / main_npc / panam.app и исходный clair.app.

    Итак, прежде всего, нам нужно посмотреть, как выглядят имена у Клэр, поэтому в ее файле clair.app мы будем искать некоторые ключевые слова, которые могут дать нам подсказку о том, как они называются. Обычно они содержат ключевые слова, такие как «default» или «characterName_ *» и т. д.

    Поэтому, когда мы открываем clair.app в редакторе 010, мы видим, что у нее два разных имени внешнего вида:

    default  и bartender.

    Обратите внимание, что оба имеют «.» (точка) после и после полного имени внешнего вида, например .default. и .bartender. [подробнее об этих точках ниже]

    Теперь, когда мы знаем названия ее появлений, нам нужно заменить имена внешностей Панам на них. Итак, в panam.app мы находим все имена внешности, которые она использует, учитывая, что она — один из главных героев, которых мы видим во многих разных одеждах, ожидается, что у нее их намного больше. В ее случае те , являются следующими:

    default

    nude

    gas_mask

    underwear

    no_jacket

    _q203__after_shower

    _q203__shower

    default_scars

    no_jacket_and_harness

    nude_fpp

    underwear_fpp

    default_fpp

    nude__no_breast_sim_censored

    nude_censored

    nude_fpp_censored

    no_jacket_fpp

    default_wounded

    _q203__shower_censored

    Как видите, у всех из них есть ключевые слова, которые подскажут вам, какой внешний вид они представляют, и это то, что позволяет легко распознать и найти их среди других вещей, записанных в файле.

    Итак, теперь, когда у нас есть все ее файлы, нам нужно выбрать, в каких выступлениях мы хотим, чтобы Панам появлялась вместо появления Клэр. Допустим, мы хотим, чтобы она показывалась как «no_jacket_and_harness» Панам вместо «default» Клэр и «no_jacket» Панам вместо «bartender» Клэр. Есть конкретная причина, по которой я выбрал эти два.

    Для этого, во-первых, нам нужно увидеть, есть ли у Panam уже default, и она есть, поэтому, чтобы поменять default Claire на no_jacket_and_harness Panam, нам нужно удалить Panam по умолчанию, чтобы она появилась с такой внешностью, а с той, где у нее нет куртки и сбруи. Для этого перейдите к «default» в panam.app и выберите его (щелкните левой кнопкой мыши и перетащите указатель мыши на полное слово, как в любом текстовом редакторе), на ЛЕВОЙ СТОРОНЕ вашего шестнадцатеричного редактора вы увидите следующее, отмеченное в этом случае 64 65 66 61 75 6C 74 -> это в переводе с шестнадцатеричного значения даст нам слово «по умолчанию». Итак, на ЛЕВОЙ стороне мы редактируем эти числа и заменяем их на «00 00 00 00 00 00 00», результат должен выглядеть так: отредактировано по умолчанию

    Возможно, вы заметили, как слово «по умолчанию» было разделено на «. с правой стороны, а с «00» в левой части шестнадцатеричного редактора, причина в том, что «00» отмечает конец строки, поэтому в основном то, что мы здесь сделали, — это изменение слова «по умолчанию» на пару пустые строки.

    Затем мы должны заменить «no_jacket_and_harness» на «default», поэтому мы продолжаем и перезаписываем [снова с правой стороны] слово, мы получим что-то вроде «defaultet_and_harness», поэтому нам нужно отредактировать остальное этого слова снова на 00, что означает, что в левой части мы заменим все, что нам не нужно от этого слова, на 00; в итоге у нас должно получиться вот что: отредактировал no_harness_and_jacket

    

    Итак, мы успешно заменили default Claire на no_jacket_and_harness Panam. Теперь мы должны сделать то же самое для «бармена» Клэр и «no_jacket» Панам. Это проще, так как оба слова имеют одинаковую длину, поэтому мы просто перезаписываем «no_jacket» и меняем его местами «bartender», и не нужно ничего трогать в левой части шестнадцатеричного редактора.

    Шаг 7: Сохраните отредактированный файл и переименуйте его в «clair.app» -> тот, который мы заменяем.

    Шаг 8: В CP77Tools мы делаем следующее: pack -p путь у примеру папки / example

    Шаг 9: Мы переименовываем basegame_example.archive во что-то другое, необходимо сохранить префикс basegame_, поэтому мы назовем его «basegame_claire_as_panam.archive».

    Шаг 10: Поместите это в путь к игре / Cyberpunk 2077 / archive / pc / patch.

    Шаг 11: Запустите игру.

    Liens utiles :

    Commentaires 1
    Laisser un commentaire
    3 ans
    Автор закрыл доступ к моду. Успевшие скачать, перезалейте молю.
    Répondre
    3 ans
    ++++ пожалуйста перезалейте мод
    Répondre