Jeu de tir multijoueur de type « bataille royale » à la première personne dans l'univers de Titanfall. Le gameplay est basé sur le travail d'équipe, où vous pouvez choisir un des personnages et vous battre en escouade de 3 personnes. Le projet a emprunté des armes et une partie de l'équipement de Titanfall 2, mais a perdu plusieurs avantages : il n'y a pas de titans, de sauts doubles ni de jetpacks.
d'Apex Legends n'est pas un projet original, de nombreuses solutions ont été observées chez les concurrents. Dans un match, 60 joueurs participent, divisés en 20 équipes de 3 joueurs chacune.
Parmi les mécaniques classiques des « batailles royales », on peut noter : la rapidité et la dynamique du gameplay ; une énorme carte avec une zone ouverte rétrécissante ; un large choix d'armes et la possibilité d'y ajouter des modifications ; le largage à n'importe quel endroit de la carte ; la nécessité de constamment chercher des armes, des munitions, des trousses de premiers secours, de l'armure ; des butins de haute qualité lâchés périodiquement.
De plus, chaque action prend entre 2 et 5 secondes. Comme dans PUBG: Battlegrounds , l'inventaire transporté est fortement limité, vous pouvez emporter quelques trousses de premiers secours, des batteries, des grenades, et quelques chargeurs pour chacun des deux « canons » portables.
Parmi les mécaniques alternatives au genre : le choix d'un personnage spécifique avec son rôle avant le début du match, ce qui rapproche Apex Legends de Overwatch; chaque personnage a trois capacités qui influencent davantage le gameplay ; le jeu en équipe — plus de chances de gagner pour les joueurs qui s'entraident ; le combat rapproché est pratiquement inutile.
Les objets dans Apex Legends sont classés par niveaux de qualité : commun (gris), rare (bleu), légendaire (violet) et épique (doré). Plus la qualité est élevée, meilleures sont les caractéristiques tactiques et techniques. Il n'y a que 2 types d'armures — pour le corps et pour la tête, et ce n'est pas un gilet pare-balles, mais un bouclier qui peut être rechargé.
Lorsque le personnage perd tout son bouclier et sa santé, il ne meurt pas, mais tombe à genoux et saigne. Pendant que ses coéquipiers courent pour relever le combattant en train de saigner, il peut ramper ou se défendre en levant un bouclier de knockdown. Cependant, l'ennemi peut profiter de cette position vulnérable et réaliser un fatality efficace en combat rapproché, et un coffre avec son inventaire tombera du personnage.
Dans ce cas, il reste toujours la possibilité de réanimer le camarade tombé — pour cela, il faut sortir son PDA de l'inventaire et le charger dans un point de rétablissement spécial, après quoi il réapparaîtra, mais il faudra chercher à nouveau les armes et l'équipement.
Les événements de Titanfall 2 se sont terminés il y a plusieurs siècles, après une guerre dévastatrice entre l'IMC et les Insurgés, les mondes connus de la Frontière ont été pillés et abandonnés — les deux factions en guerre pour le contrôle les ont quittés.
L'action d'Apex Legends se déroule dans les Terres Extérieures, une région encore plus sauvage et inexplorée de l'espace que la Frontière. Les rares survivants ont inventé les « Jeux Apex » — un divertissement sanglant où participent des combattants légendaires de toute la région de la galaxie.
Avant le largage, les joueurs se trouvent sur un vaisseau de transport et peuvent proposer différents points de largage. Chaque territoire peut avoir des butins de différents niveaux, un vaisseau de soutien survole également le vaisseau avec des objets particulièrement précieux.
Après l'atterrissage, les membres de l'équipe doivent rapidement trouver des armes, des munitions et de l'équipement qui traînent partout et se trouvent dans des caisses bien visibles. Il faut toujours rester en mouvement — la qualité du butin dans les zones intactes augmente et l'on peut y trouver un composant manquant ou le remplacer par un produit de meilleure qualité.
Les développeurs d'Apex Legends ne se précipitent pas pour créer un grand ensemble de cartes énormes, mais les ajoutent progressivement. Dans une même région cohabitent des paysages les plus fantastiques : marécages, rivières, déserts, forêts et prairies, montagnes et canyons, champs enneigés et coulées de lave de volcans. Ils combinent aussi les types de constructions, dans le jeu on peut rencontrer tout : des cabanes et des granges en bois aux mégapoles en béton armé et aux complexes scientifiques et industriels ultramodernes.
Le lancement au début de 2019 a vu les joueurs explorer la carte "Canyon des Rois" — un monde industriel avec de petites incursions de marécages, de forêts et de déserts. Lors de la deuxième saison, elle a été retravaillée et diversifiée avec de nouveaux objets et certains éléments interactifs, comme les géants Léviathans, cachant de bons butins, ainsi que les Volants, transportant dans leurs griffes un conteneur de provisions.
Le début de la troisième saison s'est déroulé sur la carte "Extrémité du Monde" — un endroit chaud avec des geysers, des "bains de vapeur" et de vastes prairies, dont la population utilisait l'énergie des coulées de lave du supervolcan pour se chauffer. La chute d'un météore glacé a rendu cette région inhabitable, mais propice à l'organisation des "Jeux Apex". Ainsi, un nouveau biôme glacé est apparu dans le jeu. Un train avec un butin précieux est devenu un élément interactif.
Cependant, "Canyon des Rois" n'a pas été oublié, et a été utilisé pour Halloween 2019 comme arène pour l'événement "Temps des Ombres". Il n'y avait pas d'équipes, les joueurs se battaient à mort, mais, en mourant, renaissaient dans les rangs de l'armée des morts. Les ombres tuaient n'importe quel personnage vivant d'un seul coup, mais elles mouraient également sous quelques tirs. Lorsque 10 légendes restaient, elles s'unissaient en une seule équipe et se dirigeaient vers le point d'évacuation, tandis que les morts devaient les arrêter avant leur départ.
À la fin de 2019, Apex Legends comptait 11 personnages, 6 disponibles immédiatement, les autres pouvant être achetés avec la monnaie du jeu ou de l'argent réel.
La division en classes (soutien, assaut, soldat) est assez conditionnelle — au combat, ils manient tous les armes de manière égale et tirent bien. Rien n'empêche de donner à la frêle Wraith deux mitrailleuses, et au robuste Gibraltar deux pistolets. De plus, tous les personnages ont la même vitesse de course (avec une arme cachée) et le même stock de santé, tandis que des boucliers de niveau égal offrent la même quantité d'armure.
Chaque personnage a trois compétences : passive, active régulière et super-compétence, activée seulement quelques fois par match. Une bonne connaissance de son personnage et de ses compétences fera de lui un membre précieux de l'équipe.
Tous les classes ne sont pas prêtes à offrir un style de jeu unique, la moitié d'entre elles se ressemblent et sont des tireurs positionnels ordinaires. Cela signifie que la victoire dépend de la capacité à gagner dans des escarmouches locales.
Certaines classes se distinguent, par exemple, Pathfinder grâce à son grappin et sa capacité à installer un câble sera un membre précieux de l'équipe, capable d'attaquer, de fuir et d'explorer. Caustic compte sur ses barils de gaz et peut être très utile pour la défense dans des espaces clos, mais devient un combattant ordinaire en plein air.
Structurellement, le battle royale dans Apex Legends ne diffère guère des autres projets de ce genre, si ce n'est qu'un peu de chance est également nécessaire. Nous choisissons un personnage, nous atterrissons en équipe à un point, nous fouillons à la recherche de matériel et espérons qu'il sera bon, et qu'il n'y a personne à proximité. Ensuite, c'est simple : une répétition cyclique entre la recherche de matériel et les fusillades.
Cependant, le jeu ne stimule pas les meurtres - il est possible d'atteindre les trois premières équipes simplement en évitant le combat jusqu'à la fin. Beaucoup en profitent. Pour gagner, il faut une connaissance photographique de la carte, de l'attention, la capacité à gérer tactiquement chaque moment de combat et un bon vieux tir précis. La qualité des objets que vous et vos coéquipiers portez influencera également l'issue du combat - les objets dorés possèdent des bonus supplémentaires et extrêmement nécessaires en combat, ce qui n'est pas le cas des objets ordinaires et inhabituels ainsi que des améliorations.
Pendant le combat, il faut s'adapter, changer d'arme et en choisir des modifications. Le choix d'armes est vaste, chacun trouvera quelque chose à son goût, bien que peu d'« armes » soient réellement efficaces, et certaines modifications peuvent causer plus de mal que de bien. L'équilibre entre les armes est très bien ajusté.
Vous pouvez augmenter vos chances de gagner si les membres de l'équipe s'entraident, ne se séparent pas et ne s'enfuient pas trop loin, et signalent également les dangers - un menu séparé a été créé pour cela, qui est pratique dans chaque situation.
Pour toutes les activités pendant le match, le joueur reçoit de l'expérience, qui est convertie en niveaux. Pour chaque niveau, un conteneur Apex en jeu est attribué. On peut y trouver des objets cosmétiques pour modifier l'apparence, des skins pour les armes, des salutations et des fatalités. Cependant, les skins uniques des personnages et d'autres cosmétiques ne peuvent être achetés qu'avec de l'argent réel dans la boutique en jeu.
Au cours de l'année écoulée depuis sa sortie, Apex Legends a reçu de nombreux changements :
- Le équilibrage a été amélioré - les développeurs évaluent régulièrement les statistiques et interrogent les joueurs sur quel personnage, arme ou modification doit être amélioré/détérioré.
- Le jeu suit et punit les joueurs qui évitent le combat ou quittent la partie trop tôt - ils commenceront le prochain match avec un retard ;
- Le renforcement du système anti-triche et la possibilité de signaler un joueur suspect ont permis de bannir plusieurs millions de joueurs malhonnêtes ;
- Le système de saisons - tous les trois mois, le jeu reçoit une mise à jour globale qui apporte de nombreux changements à l'équilibre, ajuste le gameplay, ajoute un nouveau personnage, des armes et des objets cosmétiques, et modifie la carte.
- Les ligues classées - un système de six niveaux de difficulté (Bronze, Argent, Or, Platine, Diamant et Prédateur suprême) pour les joueurs expérimentés. Participer à chaque match coûte des points de classement, plus on avance, plus cela coûte. Pour passer au niveau suivant, il faut figurer parmi les meilleurs joueurs, puis gagner tout le temps. Le plus haut classement n'est atteint que par 0,2 % des participants.
- Le passe de combat - un pack payant d'éléments cosmétiques (plus de 100 récompenses) avec des skins et des modèles exclusifs de personnages et d'armes, des emblèmes, des salutations, des badges, des astuces lors de l'atterrissage et bien plus encore. Il fonctionne pendant la saison, après quoi il faut acheter un nouveau, mais la plupart des récompenses du passe sont uniques à la saison et ne se répéteront plus jamais. Интересно, что даже купив боевой пропуск, игроку придется активно играть, чтобы разблокировать весь его контент.
- Система событий — временное мероприятие, в рамках которого меняют правила, а от игроков требуется выполнить какую-то цель. За участие разработчики удваивают получаемый опыт, а победители получают эксклюзивные награды — скины и модели персонажей и оружия, эмблемы, приветствия и значки.
Разработчики часто экспериментируют. Так, в одном из событий был добавлен одиночный режим, в котором каждый из 60 игроков сражался сам за себя. В другом событии появился режим на 30 команд и пару игроков в отряде. Ни один из них пока не появился на постоянной основе, но может появится в будущем.
На новый год игроков порадовали событием, в рамках которого три отряда по три игрока захватывали точку. Не обошлось и без десятков уникальных косметических предметов в качестве награды за участие и победы.
В течение 2019 года переработали и систему прокачки. Максимальный уровень возрос с сотого до пятисотого, было увеличено число наборов Apex, получаемых во время прокачки — 59 за первые сто уровней и еще 140 на пути к пятисотому. Также за каждый новый уровень игроки получают 600 жетонов, а за каждый сотый уровень — крутой значок рейтинга.
- На момент выхода, Apex Legends не имела технических проблем, серверы работали стабильно, а сетевой код позволял играть даже со слабым соединением.
- Проект будет классической игрой-сервисом, новый контент будут добавлять регулярно и сообразно желаниям сообщества.
- Electronic Arts учла многие проблемы монетизации предыдущих игр и сделала её максимально мягкой, не влияющий на игровой процесс и соответствующий европейским нормам.