Baldur's Gate 3 aurait pu avoir une mécanique de résurrection plus complexe qui aurait envoyé le joueur dans une autre dimension — le Plan de la Fugue. Après chaque «mort», les joueurs devaient trouver un moyen de revenir dans le monde des vivants.
Comme l'a dit le chef de Larian Studios, Sven Vincke , cette méthode existait à un stade précoce du développement du jeu :
Selon lui, cette idée a finalement été abandonnée en raison de la complexité de sa mise en œuvre.
Le Plan de la Fugue dans le monde de D&D représente le royaume des morts, où les âmes vont être jugées par les dieux. Après cela, elles restent soit dans cette dimension et disparaissent, soit sont envoyées dans d'autres cieux.
Auparavant, Sven Vincke avait parlé des nuances du travail du studio sur les scènes pour adultes dans Baldur's Gate 3.