Actualités sur les jeux vidéo Le directeur de jeu de Crysis explique pourquoi il a sorti un « PC Killer » avec des graphismes incroyables

Le directeur de jeu de Crysis explique pourquoi il a sorti un « PC Killer » avec des graphismes incroyables

Diana Golenko
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La blague sur «Crysis avec les paramètres graphiques au maximum» est devenue si courante parmi les joueurs que le jeu a servi de référence pour les systèmes PC. Dans une récente interview, le directeur du jeu Cevat Yerli a expliqué pourquoi cela s'est produit.

Dans une conversation avec PC Gamer, il a admis que Crysis avait été conçu avec des paramètres graphiques orientés vers les systèmes futurs. Selon lui, leur équipe s'attendait à des caractéristiques pertinentes pour 2010, et non pour 2007. Tout cela pour que le jeu ne devienne pas obsolète des années plus tard, malgré le nouveau matériel :

Je voulais m'assurer que Crysis ne vieillit pas, qu'il soit à l'épreuve du temps, ce qui signifie que si je y joue dans trois ans, il devrait avoir l'air mieux qu'aujourd'hui. Beaucoup de gens ont essayé de maximiser Crysis immédiatement. Et je me dis, «Oh, ce n'est pas pour ça que nous avons créé le mode Ultra, ou Très Élevé».
— Cevat Yerli

Au fait, en 2020, des experts de Digital Foundry ont découvert que Crysis sur un puissant système de 2007 à une résolution de 1168x665 ne produit pas plus de 30 FPS par seconde. Donc Crytek a clairement fait une erreur en essayant de créer un jeu intemporel.

Notez que Crysis 4 est en développement depuis 2022, à propos duquel il n'y a toujours pas d'informations.

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