La blague sur «Crysis avec les paramètres graphiques au maximum» est devenue si courante parmi les joueurs que le jeu a servi de référence pour les systèmes PC. Dans une récente interview, le directeur du jeu Cevat Yerli a expliqué pourquoi cela s'est produit.
Dans une conversation avec PC Gamer, il a admis que Crysis avait été conçu avec des paramètres graphiques orientés vers les systèmes futurs. Selon lui, leur équipe s'attendait à des caractéristiques pertinentes pour 2010, et non pour 2007. Tout cela pour que le jeu ne devienne pas obsolète des années plus tard, malgré le nouveau matériel :
Au fait, en 2020, des experts de Digital Foundry ont découvert que Crysis sur un puissant système de 2007 à une résolution de 1168x665 ne produit pas plus de 30 FPS par seconde. Donc Crytek a clairement fait une erreur en essayant de créer un jeu intemporel.
Notez que Crysis 4 est en développement depuis 2022, à propos duquel il n'y a toujours pas d'informations.