Il y a quelques critiques négatives sur le jeu. Je pense qu’il vaut la peine d’ajouter du côté constructif et de ne pas se fier uniquement aux émotions. Mais au début, j'ai toujours envie de me plaindre, et ensuite seulement de faire l'éloge du jeu. Commençons.
1. Le premier inconvénient du blitz est un entraînement inutile. C'est cela qui crée des obstacles pour les nouveaux arrivants, car cela ne joue pas le rôle principal. Vous pouvez apprendre à diriger un char et à appuyer sur le bouton de tir sans formation, heureusement toutes les applications sur Andryusha ont plus ou moins les mêmes commandes. Mais ils n’ont pas pris la peine d’expliquer les bases du jeu à WG. Tous les joueurs, en particulier les débutants, bénéficieraient de leçons sur le positionnement, la formation, le soutien et l'utilisation des mines terrestres. Eh bien, il existe des vidéos utiles sur YouTube qui couvrent de nombreuses questions. Mais pourquoi VG n’a pas créé cela lui-même pendant tant d’années n’est pas clair.
- point pour le contenu.
2. Le deuxième inconvénient est le déséquilibre. On ne sait pas exactement quels critères sont utilisés pour sélectionner les opposants et les alliés. Ils peuvent lancer pour vous un joueur « bleu » (statistique 60+) avec des dégâts moyens de 2k+, un « vert » (statistique 50-59,99, SS = 1000+) et quatre joueurs « blancs » avec une plage de gains de 31 ( pas moins vu) jusqu'à 49,99% et le SU tendant vers zéro. C'est une mauvaise équipe. Trois « bleus » et quatre « verts » peuvent jouer contre vous. Cette équipe a de meilleures chances de gagner.
- point pour l'équilibreur aléatoire.
3. Le troisième inconvénient concerne les décalages, les bugs, les crashs, etc. après la sortie d'une mise à jour ou l'introduction d'un événement. Tout cela est en train d’être réparé. Il se trouve que lorsque le jeu est peaufiné, une mise à jour rapide est annoncée dans un jour ou deux. Certains bugs ne peuvent pas être corrigés avant des années.
— score pour le code source incurvé.
4. Le quatrième inconvénient est le commerce. Les développeurs écoutent rarement les opinions et les demandes des joueurs pour réparer quoi que ce soit. Le plus souvent, nous sommes bombardés de dizaines d'offres et de promotions, ce qui, bien sûr, est formidable lorsqu'un char rare est mis en vente. Mais vous devrez le piloter selon les mêmes règles et avec les mêmes bugs.
- point pour la surdité des développeurs.
5. Communauté. La communauté du jeu est plus toxique que Dota. Toute personne ayant une statistique de 50+ se considère comme un pro et connaît le chemin de la victoire (toujours après avoir été dans le hangar). D’où beaucoup d’insultes, de déclarations d’amour aux mères et autres choses. Faut-il blâmer le jeu pour cela ? Ce serait étrange. De plus, dans le menu des options, vous pouvez désactiver la réception de tous les messages.
Total 5 moins. Je ne trouverai rien à redire sur les graphismes, le son, les effets, etc. Après tout, le jeu est sorti sur smartphone.
Je voudrais dire quelque chose pour défendre VG.
Par exemple, vous pouvez prendre le compteur de dégâts comme un moins. Mais attendez. Il faudrait expliquer. Beaucoup de gens ne peuvent pas comprendre son travail pendant des années et sont donc agacés lorsqu'ils entendent « Hit » ou « Puncture ». Eh bien, ou voir l'inscription « Ricochet » devant votre nez tout en visant le feu à l'arrière d'un char léger en fuite. Ici, nous devons vous le dire plus en détail. Les projectiles du jeu n'ont pas de poids, ni même de grandeur physique. Le « calculateur » est responsable des dégâts infligés dans le jeu. On l'appelle aussi « pomme de terre ». «Potato» mesure la distance à l'objet, compare les angles du blindage et son épaisseur, la pénétration du blindage de votre projectile, le niveau de visée, puis calcule les dégâts produits. Cette approche doit-elle être considérée comme un inconvénient ? La puissance de calcul d'Android est impressionnante, mais il est aujourd'hui peu probable qu'il puisse traiter de véritables données physiques. Il n’y a donc pas lieu de s’inquiéter.
Mythes sur le don. Il existe une opinion parmi les pétroliers selon laquelle les dons ont un effet positif sur le compteur de victoire. Par exemple, il a contribué de l’argent à la tirelire de VG et a assuré une séquence gagnant-gagnant. De plus, il n'est pas clair quel montant pour quel nombre de victoires doit être inscrit. D'après ma propre expérience : en trois ans de jeu, j'ai déposé plus de 30 000 roubles. Mon pourcentage de gains est passé de 51 à 54. Des dons ? Non. Les statistiques ont augmenté grâce aux mains droites et à l'augmentation progressive des dégâts moyens. C'est logique ! Plus les dégâts infligés au cours d'une bataille sont importants, plus les chances de victoire sont élevées. Bref, les dons n’ont aucun effet.
Je voudrais brièvement passer en revue les avantages.
Blitz a une valeur de relecture incroyable et un effet hypnotique. Malgré les inconvénients évidents, le jeu ne perd pas en popularité auprès du public. Si quelqu'un aime les batailles tranquilles, alors Blitz est un exemple de bonne cyber-arène.