Je ne suis pas fan des jeux de tir, mais Wolfenstein est une exception. J'ai vraiment apprécié chaque partie, et certaines plus d'une fois. En fait, c’est un exemple pour Kolda de la façon dont cela devrait être fait.
À chaque nouveau jeu, les mécanismes de tir s'améliorent de plus en plus, l'arme, lorsqu'elle semble se sentir dans la main, se sent encore mieux. Écoutez, dans dix ans, vous aurez effectivement un prototype avec lequel vous, dans le rôle de Blaskowitz, administrerez la justice (et pas seulement). Et oui, GG est incroyablement brutal, ce qui ajoute une fraîcheur globale à l'ensemble de la composante presque cinématographique. Je pense que les gars de MachineGames montreront à nouveau leurs acrobaties aériennes !
J'ai vraiment hâte d'y être.