"Chacun peut juger le jeu à sa manière, mais je le jugerai sur le fait qu'il est issu des jeux Telltale..."
Ce sont mes mots et, quant à moi, ils sont tout à fait vrais. Chaque jeu a ses avantages et ses inconvénients, mais les jeux de ces développeurs sont tout simplement merveilleux. Pour ceux qui ne comprennent pas, j'ai décidé de commencer par les points positifs. Il y en a plus que d’inconvénients, alors commençons.
De superbes graphismes. Certains diront que les jeux sont meilleurs maintenant et qu’ils étaient meilleurs en 2013. Premièrement : le loup parmi nous ne peut pas être comparé à nos jeux, et deuxièmement : c'est un style que j'ai beaucoup aimé, et les jeux suivants sont tous dans ce style. Les ombres de ce jeu m'ont rappelé la dernière saison de TWD.
Juste un peu de l'intrigue. Le personnage principal du jeu est le shérif, dont la position a été prise par BigB, le loup gris. En fumant du "Huff&Puff" et en se versant du whisky le soir au bar, il résout les disputes mineures entre les légendes qui vivent à "Fabletown" depuis longtemps et qui n'arrivent tout simplement pas à se calmer. À un moment donné, un maniaque apparaît dans la ville, et c'est au shérif, c'est-à-dire BigB, de le retrouver. Et par où commencer ? Et lequel des habitants de Fabletown pourrait faire une si mauvaise chose ? C’est exactement ce que BigB doit découvrir, et bien sûr vous. Face à la vie réelle des légendes, à leurs problèmes et à leurs actes, bien sûr, sans exclure ses propres problèmes, BigB va peu à peu, sous votre contrôle, parvenir à la vérité et à la justice...
Wow...
Encore une fois les graphismes : je pense qu'ils sont très beaux si l'on en croit la première saison de TWD.
Inconvénients : Il y en a quelques-uns, mais je n'en aborderai qu'un, qui a été transféré à d'autres jeux du studio de jeux Telltale relancé, les murs invisibles. Étant donné que ce jeu ne dispose pas de grands emplacements où vous pouvez marcher librement dans n'importe quelle direction, « Tails » a décidé d'ériger des murs invisibles que vous ne pouvez pas traverser. Et leur autre problème, qui en découle, est l’incapacité de réaliser ces mêmes murs. D'accord, je m'en fiche qu'il y ait des murs invisibles dans le jeu, mais bon sang, ne pourraient-ils pas être rendus un peu plus réalistes. Je vais vous expliquer maintenant. Par exemple, BigB est près du « Sweet Dessert », il se tient sur le seuil de ce même club, mais il ne peut pas marcher dans la rue, car il est limité par un mur, mais pourquoi ne peut-il pas installer une sorte de une clôture ou quelque chose comme ça ?
D'accord, ce sont tous des problèmes généralement mineurs, mais quand même. J'ai beaucoup aimé le jeu, je conseille d'y jouer à tous ceux qui aiment les jeux de "Tails", et en général ce genre de jeux...