J'ai testé cette création sur mon bucket (i5-6400/1050ti, en plus elle supporte les anciens axes, ainsi que dx11 - bien qu'elle donne une erreur au démarrage), elle fonctionne étonnamment bien sur des réglages moyens + élevés. Il y a une excellente sensation de chaque arme et de chaque impact, et les ennemis eux-mêmes ressentent l'impact de chaque balle, la mécanique des âmes est bien intégrée. J'aimais faire des courses autour de l'île accessible, ainsi que rechercher des bibelots maudits éparpillés. Un mode séparé pour le double saut est utile lorsque des foules décident d'apparaître autour du GG, mais malheureusement, cela consomme beaucoup d'endurance. Entre autres choses, en plus de tirer sur les ennemis, il y a beaucoup d'autres activités à l'emplacement disponible qui changent de te… Lire en entier