C'est un jouet moyen, je vous le dis. Personnellement, je n’ai pas accroché, même si j’ai essayé d’y trouver des aspects positifs. Le gameplay est extrêmement primitif et ne ressemble pas à un jeu informatique à part entière, mais plutôt à une sorte de jeu occasionnel F2P sur plateformes mobiles.
L'essence du jeu est la suivante : il y a un cube que nous contrôlons, il y a un autre cube que nous devons atteindre, et il y a toutes sortes d'éléments mobiles du niveau qui vont interférer avec nous. De plus, le cube se prête aux lois de la physique intégrées au moteur, qui, avec un certain effort, vous permet de le « balancer » et de parcourir tout le niveau jusqu'au point final, ce qui semble assez bon marché de la part du développeur. . Eh bien, apparemment, le nom Why So Evil vient du fait que le jeu essaie par tous les moyens d'empêcher le joueur de terminer la tâche : soit il se déplacera, d'un coup, et enverra notre cube dans le profondeurs des sprites, puis le "Point B" final "se téléporte soudainement et se retrouve à l'autre bout du niveau.
Malgré tout le dynamisme apparent du gameplay, le jeu dégage une odeur nauséabonde, dans l'air formant le mot « Indie » dans le mauvais sens du terme, bien sûr.
Heureusement, le jeu propose souvent des réductions importantes, et il peut être judicieux de payer une somme modique pour ce métier, surtout si vous n'avez rien d'autre à jouer.