We Happy Few — un jeu d'action-aventure et d'horreur à la première personne avec des éléments de survie. Pendant la Seconde Guerre mondiale, l'Allemagne nazie a envahi la Grande-Bretagne, et pour libérer leur terre natale, le peuple a commis une "Très Mauvaise Chose", qu'il n'a pas pu oublier même après la fin de la guerre. L'action du jeu commence 20 ans plus tard — les habitants ont choisi de fuir la dure réalité et se sont massivement adonnés à une drogue qui procure une sensation de bonheur béat.
Le thriller psychédélique d'aventure à la première personne We Happy Few, avec des éléments de jeu de rôle et de crafting, est apparu en accès anticipé sur Steam en juillet 2016. La version complète a été publiée deux ans plus tard et a déçu les critiques par des changements mineurs par rapport à la version antérieure.
Préambule du monde du jeu
L'histoire de We Happy Few se déroule dans la ville fictive de Wellington Wells, située sur une petite île au large de l'Angleterre. Après la conclusion de la paix, la population de l'île n'a pas pu se débarrasser des tourments de la conscience concernant la "Très Mauvaise Chose", et alors le docteur Arthur Verloc est venu à leur aide en découvrant un minéral particulier sous la terre de Wellington. La substance extraite a un puissant effet narcotique et a été nommée "joie".
Les événements de We Happy Few commencent dans les années 60 du 20ème siècle, lorsque la population a longtemps utilisé la drogue sous forme de pilules, ajoutée à la nourriture, à l'eau et même à l'air. Son utilisation plonge les gens dans un état d'euphorie, l'espace environnant est perçu dans des tons vifs et chauds, les problèmes sont ignorés et les gens sourient constamment.
La mémoire de tous les événements désagréables disparaît également, et le cerveau se dégrade. De plus, les choses peuvent ne pas être ce qu'elles semblent — l'un des personnages se présente comme une femme de ménage et les gens sous "joie" le voient sous cette forme.
Sans "joie", le personnage voit la terrible réalité — la ville s'enfonce littéralement sous terre, il y a des ruines et des montagnes de déchets, les gens adoptent une attitude infantile face aux problèmes et se comportent comme de grands enfants, et dans les environs, personne ne cultive de nourriture ou d'animaux depuis longtemps — les gens mangent des rats et des semblables. "Big Brother" oblige tout le monde à prendre "joie" et à vivre dans une douce ignorance.
Le gameplay de We Happy Few est limité en mécaniques — action de frapper/se défendre, étourdissement, furtivité mal fonctionnelle et crafting d'objets, dont peu sont réellement nécessaires. Le passage du jeu consiste à combiner ces capacités et à progresser dans l'histoire — le jeu peut être terminé rapidement ou en explorant chaque recoin.
Il n'y a pas de monde ouvert dans le jeu, mais de nombreux petits et moyens lieux, soigneusement élaborés. Ils sont reliés soit directement, soit par un réseau de communications souterraines, et les "Ennuyeux", comme on appelle le trio de personnages, ont leur propre base. La liberté de mouvement est limitée par l'histoire — le joueur ne peut pas aller où il veut.
Pour varier, il y a des quêtes secondaires, choisies automatiquement, ainsi qu'un espace pour l'exploration — on peut tomber sur un couple pendu, des personnes tuées ou des "victimes de la morale" ressemblant à des zombies — une maladie causée par "joie".
We Happy Few a trois héros avec des arcs narratifs qui se croisent mais sont différents :
- Arthur Hastings — rédacteur en chef d'un journal local, qui, lors de la censure des nouvelles, tombe par hasard sur une photo de son frère aîné. Les souvenirs qui affluent l'amènent à renoncer à la drogue et l'incitent à retrouver son frère, envoyé en Allemagne. Au cours de sa fuite de Wellington Wells, il se remémore de plus en plus les événements du passé.
- Ollie Starkey — un ancien soldat ayant servi dans l'armée britannique pendant la Seconde Guerre mondiale. Il mène une vie d'ermite dans sa maison-forteresse en compagnie de sa fille, qui n'est en réalité qu'une hallucination. Au cours des événements de "Very Bad Thing", elle a été tuée, et Ollie n'a pas pu surmonter cela. Pendant les événements du jeu, c'est lui qui remarque l'état désastreux de la ville et essaie de le changer.
- Sally Boyle — chimiste expérimentale, qui a travaillé pour Arthur Verloc et est tombée enceinte de lui. Elle fabrique des drogues à base de "Joie", qu'elle vend aux nécessiteux. Elle a une histoire très personnelle, impliquant sa fille, Arthur, Ollie, ainsi que des amants et des protecteurs. De plus, au fur et à mesure qu'elle s'éloigne de la "Joie", Sally se remémore des événements tragiques de son enfance.
We Happy Few peut se vanter d'une intrigue extrêmement élaborée — des informations sur le monde du jeu et les événements peuvent être tirées de graffitis, de notes, de journaux, de livres, de conversations téléphoniques et avec d'autres personnages. Cela peut devenir le principal motif de rejouer au jeu.
Le caractère des personnages varie de doux à rude, parfois ils agissent de manière émotionnelle, parfois de manière logique. Le joueur voit toutes leurs souffrances et leurs peines, et doit également se fondre dans la foule sans révéler son statut de déserteur.
Les scénaristes ont abordé un certain nombre de thèmes sérieux : la lâcheté et l'inévitabilité de la punition qui en découle, le choix entre la sécurité personnelle et l'avenir de toute la société, les terribles conséquences des décisions prises et les moyens de guérir les blessures de l'âme.
Tout au long du jeu, le joueur se posera des questions — à quoi sert la "Joie", pourquoi les gens sont-ils agressifs envers les enfants, tout en jouant avec des jouets en peluche et en simulant des familles. La principale ligne narrative — il est impossible de construire une utopie sur l'auto-illusion, ainsi qu'une anti-publicité pour les drogues.
Caractéristiques intéressantes :
- Visuellement, le jeu est réalisé dans un style d'animation moderne, afin de souligner la différence entre l'ivresse causée par la drogue, le surdosage, le sevrage et la dure réalité ;
- Les niveaux de jeu sont créés de manière procédurale et sont disposés au début d'une nouvelle partie, ce qui fait qu'une nouvelle partie ne ressemblera pas à la précédente ;
- L'effet de la "Joie" se manifeste par le fait que les ennemis sont agressifs et attaquent en masse, mais si l'on se cache d'eux, ils oublieront rapidement ce qui s'est passé et deviendront amicaux.