Tout le monde a essayé au moins une fois dans sa vie d'enfiler son vieux pantalon, qu'il portait pour la dernière fois il y a environ 6 ans, Wasteland 3 est justement tiré de cette histoire, il est petit, serré et impossible à porter.
Ce jeu traite des "caractéristiques" et des défauts de Wasteland 2 dans un nouveau composant graphique, mais sans changer le concept général du jeu - ils ont "tiré la logique" du jeu et ont laissé un équilibre rigide au détriment de jouabilité. Il n'y a pas de héros ici et il est impossible de mourir (perdre un héros), il n'y a pas de blessures critiques jusqu'à la fin du jeu, ici soit l'équipe gagne, soit la sauvegarde est chargée. Il n'y a pas de normes de moralité et de gravité des décisions prises, ce jeu parle de l'insouciance de la vie et de la possibili… Lire en entier