À un moment donné, après avoir terminé toutes les parties de Dark souls, je me suis intéressé à un jeu comme Salt and Sanctuary, et pour être honnête, c'est devenu une sorte de révélation pour moi. Je ne suis pas un grand fan des jeux 2D, encore moins des jeux de plateforme, mais la combinaison d'un excellent décor, d'histoires, d'images, de mécanismes et de musique a laissé Salt and Sanctuary dans mon esprit depuis longtemps. Au moment où j'ai vu Vigil : The Longest Night, je me suis immédiatement souvenu de Salt and Sanctuary et j'ai immédiatement eu envie d'y jouer.
En général, ce jeu n'est pas très différent, mais on dirait qu'il s'agit d'un Dlc. Mais malgré cela, je recommanderais quand même ce jeu, en tant que jeu de plateforme hardcore, il n'est toujours pas mal, il y a des boss intéressants, même si pour moi la difficulté n'est pas suffisante, même au niveau de difficulté le plus élevé, ils peuvent être complétés en 1 à 3 fois. . J'ai aussi été personnellement gêné par la conception du design, d'un côté c'est bien quand il y a plusieurs branches, mais pas quand il y en a plus de dix, parfois c'est difficile de comprendre si je dois y aller pour l'intrigue ou s'il y a juste du butin là-bas, ou peut-être qu'il y a un tout nouvel emplacement.
Mais malgré cela, le jeu mérite vraiment l'attention des fans de dark fantasy comme Dark souls et des fans de divers jeux de plateforme avec une tonne de mécanismes.