Jeux Uncharted 2: Among Thieves Tous les avis Avis de Jackie

Sans euphémisme, une suite idéale, où ils semblaient écouter les critiques de chaque élément du jeu et n'étaient pas trop paresseux pour améliorer chacun d'eux. À l'exception peut-être du tir, ils fabriquaient néanmoins de bonnes nouvelles armes et augmentaient la puissance des grenades, les rendant ainsi pleinement utiles.

Si j'en avais l'inspiration, je ferais d'une manière ou d'une autre une blague pas drôle à propos du film, mais j'en arriverais quand même à la conclusion que si avant les deux tiers du temps, ils tournaient dans des arènes différentes, et le tiers restant C'était l'escalade avec des dialogues et des scènes peu fréquents, alors maintenant près de la moitié du jeu est remplie de ces dialogues et scènes. Et Dieu me pardonne, ils sont géniaux. Les dialogues sont devenus beaucoup plus vivants et tout au long du jeu ils ne s'arrêtent presque jamais, laissant à Nate au moins un personnage avec qui discuter, ce qui était la meilleure décision dans cette partie.

"Espèce de pédé, tu as nul l'action" oui. Les mécanismes de tir n'étaient toujours pas très bons, et des armes plus agréables/puissantes atténuaient un peu l'impression, mais cette fois le jeu ne vous enferme pas bêtement dans des arènes avec des vagues d'adversaires, mais essaie de mettre en scène chaque escarmouche. Même s'il n'y a pas de raisons ou d'idées pour le faire « magnifiquement », ils vous laissent entrer dans un petit emplacement de puzzle, où ils vous permettent soit de jouer furtivement, vous obligeant à calculer le temps et à faire un beau détour vers le prochain ennemi. , ou ils activent l'action, où vous changez avec grand plaisir de lieu en fonction de la position des adversaires à la recherche de la position la plus avantageuse. Les arènes en tant que telles ne sont plus des espaces plats avec des murs et des abris. Il s'agit d'un espace à plusieurs niveaux avec une conception de niveau réfléchie pour obtenir un maximum de plaisir lors des opérations militaires.

Je voudrais également parler des graphismes époustouflants. En même temps, j'ai découvert sa particularité sous la forme de textures magnifiquement dessinées qui cachent le nombre de polygones, ainsi que le design chic de tout et de chacun. Mais la conception et les visages des personnages... c'est un travail phénoménal. C'était comme s'ils avaient appliqué du maquillage cel-shading pour rendre le visage plus expressif, c'est pourquoi j'ai littéralement eu un orgasme quand je voyais des vidéos. C'est tout simplement un travail fantastique, tout comme tout le travail des couleurs dans le jeu. Je suis sincèrement heureux que les Chiens soient capables de travailler avec la richesse de la palette de couleurs, donnant vie et confort aux lieux, et n'hésitez pas à changer la palette de couleurs de l'ensemble du jeu, donnant à chacun des territoires une individualité.

Malheureusement, il me manquait deux choses au jeu. Le premier est une rupture avec les conventions du jeu qui ne se jouent en aucun cas, ainsi qu'une des scènes finales avec une grenade. Oui, vous pouvez me critiquer pour cela, mais cela rendra n'importe quel projet meilleur. Eh bien, la deuxième chose est la chimie des personnages. Et pendant que vous cherchez une pierre à me jeter, je dirai que le travail sur les personnages, les relations entre eux et les dialogues ont été tout simplement réalisés à merveille. Mais il n'y a pas assez de scènes. Vous savez, c’est comme s’ils vous donnaient une ligne de départ qu’ils devaient progressivement plier vers la victoire, puis ils la quittaient et quelques scènes plus tard, ils la mettaient brusquement à la fin. Il n’y a ni douceur ni détail. Oui, c'est plus que suffisant pour le jeu, mais pour que je développe cette aventure en quelque chose de plus, pour toucher mes émotions, j'avais besoin de plus de scènes semi-quotidiennes où les personnages communiquent non pas sur leur objectif, mais simplement entre eux. Ces scènes du jeu sont déjà les meilleures, mais en fait elles ne sont pas si nombreuses. J'aurais aimé qu'il y en ait un peu plus, mais le jeu s'en passe beaucoup.

5 sur 5

En fait, j'ai pensé donner au jeu un quatre compte tenu de toutes les plaintes décrites ci-dessus, ce que je ne refuserai pas même devant une armée de fans. Cependant, je ne peux pas nier à quel point le jeu est important pour l'industrie du jeu et qu'en 7 à 8 ans, personne n'a été capable de dépasser la barre qu'il a fixée, même dans un certain nombre d'éléments individuels ! Le jeu est objectivement génial et je lui donnerai volontiers ce point que je voulais souligner. Uncharted 2 est le meilleur TPS d'aventure que je connaisse.

P.s. La localisation était, pour la plupart, solidement « standard » (généralement excellente pour l'époque), mais les doubleurs originaux ont donné tellement de chaleur qu'ils sont passés hardiment à l'original et ont essayé de tout percevoir à l'oreille. Et je ne le regrette pas. Merde, les subs échouent parfois et sont soit mixés de travers, soit traduits avec un gag. Même avec ma connaissance de l’anglais, c’était bien plus agréable de simplement écouter.

Значимость для жанра?
10 / 10
10
Commentaires 0
Laisser un commentaire