Il n’y a aucune logique dans les quêtes, ni même aucune logique dans le récit. Voici un exemple évident. À l'aide d'une canne à pêche, vous devez attraper un ouvre-boîte dans le lac, ce qui est nécessaire pour faire tomber l'armure du piédestal. Le personnage principal enfile l'armure pour connecter deux fils électriques.
3.3