Le système lui-même est merveilleux. L'ensemble du gameplay n'est pas seulement un coup de pied, mais un véritable duel avec l'ennemi. Le problème est que tout est maladroit. Le personnage n’a pas l’impression qu’il y a une sorte de réponse d’une demi-seconde à chaque action. Et les horaires d’esquive sont complètement aléatoires. Ils ne peuvent pas être calculés, comme si tout était décidé par un hasard de circonstances. C’est pourquoi le combat ressemble à un désordre, où les marionnettes tentent de se battre. C'est dommage. Parce que le système de combat présenté est très divertissant et intéressant.