À mon avis, l'un des RPG les plus proches de l'idéal et voici pourquoi :
Dialogues en direct. Il faut admettre que « biovarka », « gazebo », « obsidiennes » écrivent des dialogues soit prétentieux, soit simples, soit selon les standards du genre aventure acceptés en Occident. Je ne prétends pas que nos amis polonais parlent beaucoup plus près de nous et de ce fait, les dialogues semblent plus sincères et plus vivants, mais bon sang, c'est comme ça pour nous.
Un monde immense et intéressant. Avec tout le respect que je dois aux postulats de TES, dans le monde ouvert, il n'y a pas d'aventures à chaque instant et un vaste territoire est plus que naturel. Et à cause de cet immense territoire, vous croyez vraiment que ce sont tous des territoires d’États différents. Vous voyez de petits détachements, des villages, des villes immenses. Oui, il n'y a pas de simulation Skyrim ici, et en termes d'animaux, cela fait un peu défaut, mais vous croyez toujours en ce monde. Il a été superbement écrit.
Personnages merveilleux. Chacun d’entre eux. Voilà le mérite du monde, et le mérite de la parole, et en général on peut en parler longtemps.
Le sentiment que vous êtes un sorceleur. Et puisque vous êtes un Witcher, cela justifie tous vos actes. Pourquoi acceptez-vous des petits boulots (travail de sorcière), pourquoi ne sauvez-vous pas le monde, pourquoi ne vous souciez-vous pas des gens ou pourquoi n'avez-vous pas de problèmes avec la politique.
Respect de la source originale. À mon avis, un ouvrage de référence avec la source originale. Ils ont multiplié toutes les bonnes choses qui étaient dans les livres, et ont également ajouté quelque chose qui leur est propre et qui s'harmonise parfaitement avec elles. Certes, il y a quelques ajouts controversés, mais cela a été fait pour le plaisir du gameplay, vous pouvez donc le pardonner.
L'intrigue principale et les intrigues secondaires sont toutes de petits chefs-d'œuvre. J'exagère peut-être, mais seulement légèrement. PAS UNE SEULE quête monotone. Même les missions de destruction de monstres ont toujours au moins une histoire ou une tournure intéressante. Je ne me souviens pas que quelqu'un ait fait des quêtes secondaires comme celle-ci, pour être honnête.
Photo. Oui, la masturbation graphique est à la mode, mais je vais dire quelques mots. Je suis vraiment content que les développeurs aient décidé de se concentrer sur la distance de tirage, la densité de l'herbe, le vent et l'éclairage. Je ne me suis toujours pas soucié de la qualité des textures, et je suis très heureux que les développeurs m'aient donné quelque chose qui me rendrait « bon » en termes d'images.
Musique. Excellent travail avec la musique.
Gameplay. Nous avons peaufiné le combat de la 2ème partie. Si vous me demandez de le décrire le plus brièvement possible, alors il s'agit d'une variante légère de Dark Souls, mais avec la possibilité d'utiliser rapidement et en déplacement la magie (signes).
Localisation Oui, oui, problèmes de vitesse de parole. Mais il convient de mentionner qu’ils travaillent déjà activement sur ce problème et qu’après les derniers correctifs, les problèmes les plus visibles ont été corrigés (vérifiés). Et oui, la localisation s’est avérée excellente. Je ne dirai pas que tout le monde fait de même, mais je me permettrai quand même de l'appeler l'une des meilleures localisations. Eh bien, au moins le jeu a une meilleure traduction du texte en russe.
D'une manière générale, délice et joie. 5 sur 5. Enfin, soit 9,5 sur 10. Un demi-point en moins seulement car tous les animaux et adversaires sont attachés à une zone strictement définie. La zone est grande, mais j'aimerais vraiment avoir une simulation à part entière...