Jeux The Witcher 3: Wild Hunt Tous les avis Avis de Agressor

Witcher... il y a tellement de choses dans ce mot. Cela fait 5 ans depuis sa sortie et ce jeu reste toujours sur toutes les lèvres. Bien sûr, cela a été facilité par la série Netflix du même nom, mais maintenant il ne s’agit plus de cela, mais du jeu.

J'ai découvert cet univers pour la première fois en février 2017, lorsque j'ai pu mettre à jour mon ordinateur. C'est probablement même bien que j'aie lancé ce jeu pour la première fois 2 ans plus tard, car au départ il y avait beaucoup de bugs et de défauts qui ont été corrigés avec le « patch du premier jour ». Assez avec l'introduction, passons maintenant à la revue elle-même.

Lorsque j'ai lancé The Witcher pour la première fois, je ne connaissais pratiquement rien de cet univers. Avant cela, je n'avais lu que le premier livre d'Andrzej Sapkowski « Le Dernier Vœu » en version électronique (si vous lisez les livres, vous remarquerez des références à certains rebondissements de l'intrigue pendant le jeu), je savais seulement qu'il y avait un monde autour des 12-13 siècles, dans lesquels se trouvent Geralt, Ciri, Triss et Yeniffer, et ils sont en quelque sorte liés les uns aux autres et l'intrigue et le récit sont construits sur cela.

Cependant, la méconnaissance de cet univers ne nous a en aucun cas empêché d'apprécier la narration de l'intrigue, le gameplay (d'ailleurs j'ai joué sur l'avant-dernière difficulté), le monde qui nous entoure, l'interaction avec lui, etc. Au contraire, je voulais en savoir plus à ce sujet, c'est pourquoi le mois suivant j'ai acheté dans une librairie toute la série de romans de Sapkowski, conditionnellement divisée en 2 livres : « The Witcher » et « Ciri ». Mais maintenant, encore une fois, il s'agit du jeu, et non des livres.

Ce que j'ai aimé :

Terrain. Je ne peux imaginer quelqu'un qui ne serait pas intéressé par l'histoire de ce jeu. Ce n’est pas seulement que ce jeu a reçu 92/100 points sur Metacritic et plus de 200 récompenses comme « Jeu de l’année », « Meilleure histoire » (désolé pour la tautologie) et bien d’autres. Lors de ma première partie, je voulais explorer le monde, marcher dans la forêt loin de l'autoroute, accomplir des quêtes supplémentaires pour mieux connaître le monde, étudier la population de ce monde, comment elle vit, quels problèmes et préoccupations elle a. . En termes de tâches supplémentaires, il faut vraiment réfléchir et chercher plusieurs solutions, car l'issue de la quête en dépend. Par exemple, dans l'une des tâches, vous devez amener un cheval à un paysan, mais dans la description, il était indiqué comme « bai ». Personnellement, j'ai dû aller sur Internet, connaître la coloration des chevaux, ce qu'ils sont, sinon les postérieurs n'auraient pas été terminés. Une autre tâche (dont je me souviens immédiatement au moment de la rédaction de cette critique) était de comprendre comment le mari d’une femme est décédé dans la maison familiale. Selon une issue, il est lui-même mort, mais si vous êtes un peu curieux, vous découvrirez que ce mari n'est pas mort de son plein gré. Oui, même aider un simple troll à dessiner des armoiries était très amusant :) Parler du fait que selon la phrase que vous choisissez dans le dialogue dans les tâches de l'histoire, il peut y avoir un résultat complètement différent dans le monde futur - qu'il s'agisse d'un résultat important la personne mourra, ou vivra, ou autre, ce n’est même pas nécessaire. Au fait, à propos de la paix.

Le monde qui nous entoure. Un monde immense. Le simple fait de se promener le long de la route ou à travers la forêt, d'écouter le bruissement des feuilles des arbres, leurs couronnes, le chant des oiseaux, le hurlement occasionnel des loups donne une atmosphère incroyable. Et quand il pleut, tout change - les vêtements du GG deviennent mouillés, on entend les gouttes frapper sur les troncs d'arbres, comment toi-même, assis de l'autre côté de l'écran, tu veux t'envelopper chaudement et boire du thé chaud (ou tout ce que vous buvez par temps froid :P) .

Dans l'extension Blood and Wine, l'environnement est radicalement différent. Si dans Toussaint (ajout) tout est dans des couleurs chaudes, un monde relativement calme dans lequel on ressent bonheur et tranquillité, alors dans le « jeu principal » tout est sombre, froid, inhospitalier, dangereux, dont on a envie de s'éloigner (je personnellement remarqué ce contraste lorsque, après l'arrivée de l'intrigue principale à Toussaint, il a accompli quelques tâches et est retourné dans les environs de Velen).

Système de combat. Au début, Geralt dispose de quelques chaînes d'attaques, composées d'attaques faibles et fortes (pour ces dernières, en plus du LMB, vous devrez maintenir Shift enfoncé), mais au fur et à mesure que le jeu progresse, de nouvelles attaques et techniques apparaissent. Si vous prenez le rythme, le combat ressemblera à une danse dont j'ai reçu un plaisir incroyable. Une frappe, deux frappes, trois frappes, esquive. Bloquer, contre-attaquer, frapper, toucher, esquiver, etc. De plus, vous pouvez et devez compléter votre « danse » à l'aide de panneaux et d'armes supplémentaires - des bombes, une arbalète, ce qui donne un peu de variété, pour ainsi dire.

Pour les sorceleurs, la bataille est la base du revenu et de la survie. Pour vivre, vous devez tuer des monstres (les gens peuvent aussi être des monstres), et sans les compétences et les connaissances appropriées, un tel sorceleur mourra de faim ou sera tué par une simple goule au premier ordre, pour ne rien dire. du Wyvern, du Basilisk, du Neckers ou similaire.

Gwent. Il s'agit désormais d'un jeu distinct, similaire au jeu "In-the-Witcher". Dans The Witcher, Gwent est assez simple, il suffit de comprendre l'ordre de jeu de vos adversaires (qui ne change pratiquement pas), et de s'y adapter. Mais même une bagatelle en apparence dispose de suffisamment de temps de jeu. Après le tout premier jeu de Gwent, la tâche « Collecter toutes les cartes du jeu » apparaît, et personnellement, j'étais intéressé à les rechercher (c'est de là que vient le mème « Que diriez-vous d'une partie de Gwent ? »). Le jeu comportera un championnat de Gwent, qui, pour être honnête, n'a pas été facile pour moi de gagner et j'ai dû recommencer le jeu plusieurs fois.

Escorte. La musique qui vous accompagne pendant le jeu est incroyable. Pendant les combats, pendant les conversations, en se promenant dans la ville ou à l'extérieur, tout cela renforce l'atmosphère au centuple, et vous semblez être à côté de Geralt et voyager avec lui.

En plus des avantages, il existe bien sûr également des inconvénients, que j'appellerais des fonctionnalités que vous devrez supporter.

Environnement. Le monde est vraiment immense et CDPR s'est vu confier la tâche difficile de garantir que le joueur ne s'ennuie pas pendant le jeu. Pour ce faire, il y a des points d'interrogation « ? » sur la carte, qui cachent soit un lieu de pouvoir qui donne à Geralt un point supplémentaire pour passer au niveau supérieur, soit une quête supplémentaire, soit un trésor caché. Et pour être honnête, lors de la deuxième partie, je n'étais plus tellement intéressé par l'étude de tous les « ? », notamment sur les îles Skellige. Mais le CDPR s’est acquitté de sa tâche. Personnellement, pour la première fois, j'étais intéressé à découvrir ce que ces lieux inconnus « ? »...

Système de combat. Malgré ce qui précède, dans la deuxième partie de The Witcher, il y avait plusieurs styles de combat, tandis que dans la 3ème partie, il n'y avait que deux types d'attaques. Pour moi, ce n'est pas critique, mais certains « vieux pédés » (dont un de mes amis qui a parlé de la deuxième partie de la série) pourraient ne pas aimer ça.

"ENT". Dans le jeu "Wild Hunt" et dans les livres "Wild Race". Pour certains, il n'est peut-être pas clair à quoi sert tout cela, pourquoi ceci et cela, quel est le sens de certains moments. Et pour comprendre, il faut mieux connaître l'univers - jouer les 2 premières parties, lire des livres, ce qui peut prendre plus d'une semaine ou un mois, ce qui peut être un luxe inabordable pour les personnes occupées. De plus, dans les livres, Sapkowski ne parle pas directement de la « Conjugaison des mondes », des sorceleurs, des sorciers et du monde en général. Vous devrez chercher et découvrir tout cela vous-même.

Encore une fois, sur la base de mon expérience, je dirai que j'ai facilement compris l'essence du jeu, ne sachant presque rien. C'est après avoir terminé le jeu que je me suis intéressé à cet univers, mais je n'ai pu trouver le temps de lire les livres qu'en avril de cette année, ce dont je suis incroyablement heureux. Après les livres, j'ai appris pourquoi "Wild Hunt" recherche Ciri, j'ai compris de nombreuses références dans le jeu, j'ai vu certains personnages du jeu sous un angle différent, j'ai appris l'histoire de la connaissance de Geralt et sa relation avec telle ou telle personne.

C'est un Jeu avec un G majuscule, qui est devenu pour moi plus qu'un simple Jeu, qui a laissé énormément d'émotions. Le moment le plus réconfortant du jeu est la vidéo de fin, dans le module complémentaire "Blood and Wine", après quoi vous comprenez : "C'est la fin, l'histoire est terminée..."

C'est mon première critique sérieuse, je n'ai pas dit grand chose car il faut le voir et le ressentir.

Si vous envisagez toujours d'acheter et n'avez pas lancé The Witcher, sachez que cela en vaut la peine, et j'envie ceux qui joueront à ce jeu pour la première fois.

Merci d'avoir lu jusqu'au bout. J'espère que The Witcher 3: Wild Hunt vous accrochera autant qu'à moi :3

9.9
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