Jeux The Witcher 2: Assassins of Kings Tous les avis Avis de Макар Малышев

Maintenant, en 2020, j'aimerais écrire quelque chose sur le deuxième Witcher, mais bon. Un projet assez controversé. Je vais commencer par ce qui attire mon attention : le graphonium. Les lieux sont assez beaux et colorés, mais les filtres gâchent tout : le repaire de Keiran et la ville de la peste de « Dark Souls » sont tout aussi désagréables à l’œil. L'optimisation est donc également boiteuse.

L'intrigue est généralement bonne, mais il y a beaucoup de politique et d'hostilité personnelle à l'égard de ce sujet. Il était en quelque sorte difficile de s'y retrouver dans la théorie de qui gouverne quoi et qui veut quoi, mais approfondir ce sujet n'est pas si mal. Mais une telle variabilité dans le jeu est quelque chose de terrible. La plupart des gens jouent au jeu une fois car cela ne leur donnera rien d'autre. Votre choix changera essentiellement la fin du premier, tout le deuxième et en partie le troisième chapitre. Rejouer le jeu à cause d'un (2) chapitre ? Eh bien, c'est tout. Dans le même temps, une énorme quantité de contenu est coupée à la fois de l'un et de l'autre scénario : lieux, quêtes, personnages. A vous de choisir entre le camp de Boukhari en vestes matelassées et la ville verte. Il y a aussi d’étranges rebondissements lorsque vous tuez du Leto, mais il y a ensuite une cinématique où nous perdons. Farfelu. Le sentiment de devoir passer au niveau supérieur disparaît si les auteurs décident où vous pouvez et où vous ne pouvez pas. Le même moment sur le chemin d’Iorveth : les noirs vont vous ligoter. Avec qui je joue ? Quel genre de jambon ?

Musique. Rien de spécial. La même mélodie pour la furtivité, une autre pour les foules qui passent. Le reste du temps, rien. Il n'y a pas assez de filtres sur les voix. Lors de la première escarmouche avec Leto, il y aura une cinématique : une confrontation entre les sorceleurs utilisant arda - dans un tel bruit, il est étrange d'entendre des voix claires.

Patrons. Ils semblent exister, mais ils semblent ne pas exister. La bataille avec Keiran se résume à poser une bombe. Pourquoi alors toutes ces danses autour de lui et d'où vient-elle, quel genre d'arme de Tchekhov ? Il est facile de manier l'épée avec Draug. Pourquoi la bataille avec le dragon est-elle similaire à Draug : esquiver, frapper ? Nouvelle-Zélande Vous pouvez sauter l'été. Il n'y a pratiquement aucun monstre pour le Witcher dans le jeu. Appelons-les des foules avec leurs propres animations. Conclusion : on ne peut opposer personne comme tueur sans coïncidences aléatoires dans les lieux.

La montée de niveau est similaire au point précédent. J'ai joué au niveau de difficulté Ténèbres et n'importe quel pauvre salaud pouvait me frapper au visage avec n'importe quel bâton dans les mains, simplement parce que c'était comme ça que ça devait être. La branche de la magie n'est pas gonflée selon vos préférences, mais selon un ordre pré-planifié. Cela ne sert à rien pour les patrons : le dinosaure cracheur de feu ne se soucie pas de vous ni de vos astuces, tout comme Keiran et Draug. Je ne sais pas pour Leto, je l'ai laissé partir, hourra pour la variété et une fin fusionnée sans antagoniste. La branche de l'alchimie n'a pas oscillé du tout. Pour boire des potions, il faut méditer, les combats commencent soudainement et la méditation n'est pas disponible. Question. Qu'est-ce qui ne va pas avec ça ? Vous comprendrez. Branche d'épéiste. Ce n'est probablement pas une opportunité de s'améliorer, mais de devenir moyen, car sans ces compétences, vous ne pouvez pas : tomber plus loin que sous vous-même, toucher plus d'une cible, même balancer votre épée autour de vous, parer les coups et d'autres petites choses. Et oui, pour les patrons tout cela ne sert quasiment à rien. Parfois, pour une raison quelconque, un coup rapide est plus lent qu'un coup fort. Moins de dégâts et un visage cassé.

Couper le contenu. L'armure à des niveaux de difficulté élevés a de bons paramètres et des goodies, mais elle est tellement imparfaite dans le cadre du gameplay : tout est dans des tons gris, sifflant, en général, cela gêne. Pourquoi alors cette fonctionnalité et ce haut niveau en soi si cela ne change rien ? Nouvelle-Zélande Seulement, il passait tout son temps à la forge avec des dessins de nouvelles armures.

Je recommande de jouer sur un niveau de difficulté faible, vous ne perdrez rien, vous vous en sortirez juste plus vite sans allongement artificiel. Ce n'est que dans ce cas que je dirai que les inconvénients sont compensés par les personnages, les dialogues, les quêtes et les lieux disponibles. Quant à moi, le jeu est fait pour le parcourir et ne pas s'inquiéter, et non pour le passer. Un projet controversé, à chaque bon point il y a un moins.

Gameplay
7.2 / 10
Graphismes
7.2 / 10
L'histoire
8.6 / 10
Contrôle
4.7 / 10
Son et musique
4.7 / 10
Multijoueur
5.5 / 10
Localisation
8.7 / 10
6.7
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