Un simulateur de vie sociale et communautaire, suite de la populaire série de jeux The Sims. Le créateur de personnages ouvrira de nouvelles... En savoir plus
Les changements de ce mod se concentrent sur la façon dont vos Sims agiront lors des engagements et des ruptures.
Pas de propositions romantiques avec interactions originales - Pas de romance dans les phrases + remplacement des interactions
Pas de propositions romantiques - Pas de romance dans les phrases (non autonomes)
Propositions autonomes avec interactions originales - Propositions autonomes + remplacement de interactions
Ruptures autonomes ! - Ruptures autonomes
Propositions autonomes - Propositions autonomes uniquement
Pas de polygamie - Pas de polygamie
Fiançailles :
Plus la conversation est romantique, plus il y a de chances qu'un Sim propose à l'autre.
Il y a une petite chance qu'un personnage inspiré puisse proposer des fiançailles, mais le plus grand pourcentage s'adresse toujours à ceux qui ont un penchant romantique.
Lorsqu'une conversation ne se passe pas bien, personne ne proposera quoi que ce soit de lui-même.
Exemple : lors d'une conversation affectueuse, les chances sont bien plus élevées que lors de discussions quotidiennes. En conséquence, une humeur coquette et le flirt sont plus susceptibles de prédisposer les personnages à prendre des mesures décisives.
Désaccords :
La résiliation d'un engagement précédemment conclu, ainsi qu'une demande de rester amis, se produiront en fonction de l'humeur.
Lorsqu'un partenaire est bouleversé ou en colère, votre Sim doit essayer de le calmer. Dans les cas où le buff est suffisamment fort (vraisemblablement +2, +3), le personnage peut rompre la relation. La situation est similaire avec l’inconfort et l’ennui.
Les autres états émotionnels ne devraient pas susciter d'inquiétude. (Joyeux, joueur, attentif, etc.)
De plus, des désaccords sont possibles lors de conversations qui provoquent des humeurs négatives : ennui, gêne, tristesse, colère. Les insultes lors d'une conversation amèneront très probablement votre partenaire à quitter votre Sim.
Traits de caractère :
Comme vous l'avez peut-être deviné, ce qui précède est directement lié au caractère du Sim. Les chances d'obtenir une offre d'un « Romantique » ou d'un « Homme de famille » sont bien plus grandes que celles d'un « Touchy » ou « Fickle ». Il convient de noter que les relations avec « En colère », « Intimidateur » et « Triste » seront difficiles ; cela s'applique également à d'autres traits qui donnent des humeurs négatives temporaires.
Pas de romance dans les phrases - ce n'est pas autonome, c'est-à-dire Vous seul pouvez forcer un Sim à proposer. La possibilité de refus demeure.
Cette option modifie certaines interactions. Désormais, vos Sims n'ont plus qu'à être attirés de manière romantique, une proposition de fiançailles peut être faite avant qu'ils ne deviennent un couple.
Dans le même temps, le lien entre l'action « Devenir en couple » et « Se marier » demeure. Ainsi, pour vous marier normalement, vous devrez d'abord vous mettre en couple, même si vous avez dépassé le stade des fiançailles.
Изменения в этом моде направлены на то, как ваши симы станут действовать во время помолвок и разрыва отношений.
No Romance Proposals W Original Interactions — Никакой романтичности в предложениях + замена взаимодействий
No Romance Proposals — Никакой романтичности в предложениях (не автономно)
Autonomous Proposals w Original Interactions — Автономные предложения + замена взаимодействий
Autonomous Breakups! — Автономные разрывы отношений
Autonomous Proposals — Только автономные предложения
NoPolygamy — Нет многоженства
Помолвки:
Чем романтичнее разговор, тем выше шанс, что один сим сделает предложение другому.
Есть незначительная вероятность, при которой вдохновленный персонаж может предложить помолвку, однако самый больший процент всё-таки направлен на романтично настроенных.
Когда разговор идет не очень хорошо, никто ничего самостоятельно не предложит.
Пример: во время кокетливой беседы шанс значительно выше, нежели при повседневных обсуждениях. Соответственно, кокетливое настроение и флирт с наибольшей вероятностью располагают персонажей к решительным шагам.
Размолвки:
Расторжение ранее заключенной помолвки, так же как и просьба остаться друзьями будет происходить в зависимости от настроения.
Когда партнер огорчен или зол, ваш сим должен попытаться успокоить его. В случаях когда бафф достаточно силен (предположительно +2, +3), персонаж может разорвать отношения. С дискомфортом и скукой ситуация аналогичная.
Остальные эмоциональные состояния не должны вызывать беспокойства. (Счастливый, игривый, внимательный и т.д.)
Так же размолвки возможны при разговорах, вызывающих негативные мудлеты: скука, смущение, грусть, злость. Оскорбления в разговоре вероятнее всего заставят партнера бросить вашего сима.
Черты характера:
Как вы уже могли догадаться, вышеописанное напрямую связано и с характером сима. Шансов получить предложение от "Романтика", "Семьянина" гораздо больше, нежели от "Недотроги" или "Непостоянного". Стоит заметить, отношения со "Злыми", "Задирами" и "Грустными" будут затруднены, к другим чертам, дающим временные негативные мудлеты данное относится ничуть не меньше.
Никакой романтичности в предложениях — не является автономным, т.е. только вы можете заставить сима сделать предложение. Возможность отказа по-прежнему остается.
Данный вариант изменяет определенные взаимодействия. Теперь вашим симам достаточно испытывать романтическое влечение, предложение о помолвке можно сделать до того, как они станут парой.
При этом связь между действием "Стать парой" и "Вступить в брак" остается. Соответственно, чтобы нормально пожениться, вам нужно будет сначала стать парой, даже если миновали этап помолвкой.
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