Bienvenue dans un autre film interactif de Supermassive. Bien sûr, puisqu'il s'agit principalement d'un film et non d'un jeu, vous devez comprendre que pour évaluer le gameplay, vous devez faire preuve d'une certaine indulgence, mais même ainsi, tout ne sent clairement pas les fleurs. QTE - se compose de seulement deux types (vérifier la réaction de Dead By Daylight et appuyer rapidement sur LMB), bien que j'aimerais davantage du QTE lui-même et de sa variété. Dans certains points de l'intrigue où il serait logique d'insérer un QTE, améliorant ainsi le composant de gameplay, il n'y en a pas. L'intrigue elle-même a un caractère ramifié, c'est-à-dire que nous commençons dans un grand nombre d'endroits, ce qui impose initialement un énorme fardeau au joueur, mais plus tard nous n'obtenons rien. Tout mène à la même chose, juste dans un emballage différent, alors que dans d'autres jeux de supermassive, il y avait une séparation claire de la fin mauvaise/bonne/secrète, mais nous avons une variante d'une seule, ce qui ne donne tout simplement aucun sens à personne. d’un récit à double sens. Il reste de nombreuses questions auxquelles le jeu lui-même ne connaît pas la réponse. Dans de tels moments, lorsqu'un certain trou/malentendu apparaît, le personnage lui-même pose la question : « pourquoi est-ce ? », mais ne reçoit pas de réponse. Cela tente de nous donner l’illusion que ce malentendu est en réalité planifié et mène à quelque chose, mais ce n’est pas le cas. Juste une excuse. Comme vous l’avez peut-être déjà deviné, puisque tout mène au même but, alors les élections sont mauvaises ? Mais ici, tout est un peu différent. Très souvent, ce que nous entendons par élection ne correspond pas à ce que vous choisissez. Par exemple, dans un moment où vous voulez aider, un joueur peut simplement se lever et crier une sorte d'insulte, ce qui n'est pas une aide, mais à cet endroit, il pourrait y avoir un QTE normal, c'est d'ailleurs. La localisation est réalisée pour moitié par des personnes talentueuses, pour moitié par des personnes qui ne connaissent rien du tout au doublage. Personnellement, je n'ai pas aimé l'un des personnages uniquement à cause du doublage, et c'est tout à fait son mérite, puisque cela a influencé mes choix et ma perception du jeu dans son ensemble, mais au moment où j'écoute un personnage féminin, ça fait chier moi, tout comme pour une raison quelconque, un accent supplémentaire (comme trait distinctif), ainsi qu'un manque de compétence de la part de la doublure. À cause du moteur, qui charge constamment quelque chose et téléporte des personnages, toute l'ambiance que donnent les graphismes est tuée. Même l'écran noir auxiliaire n'aide pas (ce qui permet de penser à tout pendant le chargement de la scène suivante). Si nous pensons de l'autre côté, alors en général, le lien entre l'intrigue et le jeu Dead by daylight peut masquer certains des inconvénients pour les fans de ce jeu. Considérez l'adaptation de totems/images jusqu'à l'aube/images sombres aux poupées des personnages du jeu, ainsi que le rebondissement final de l'intrigue associé à une entité de l'univers Dead by daylight, mais pour moi même cela n'est pas suffisant. Initialement, le jeu n'était pas positionné par une grande publicité DBD, mais par un film interactif auquel tout le monde peut jouer, et parfois cette connexion exaspère même, c'est pourquoi la note pour d'autres critères est inférieure. Il est clair que les générateurs viennent de chez dbd, mais il n'est pas nécessaire de les mettre partout. Au lieu de consacrer autant de temps à un autre jeu, vous le consacreriez au vôtre. Une fin ouverte n’implique pas une explication des trous dans l’intrigue, mais les développeurs ont un avis différent. Cependant, j'aime tous les jeux de supermassive, j'adore y jouer, mais celui-là en particulier... Probablement le pire, même si j'ai joué à dbd.