Et maintenant je vois la fin. Magnifique, dégageant l'agréable sensation d'une très grande aventure douillette, où, même si tous les problèmes n'ont pas été résolus, mais grâce à vous, ils peuvent enfin mettre fin à la guerre et commencer à vivre... Et tout semble beau, mais salope je ne peux pas guérir les cicatrices avec une telle crème sure !
Bien que j'aime les JRPG pour la sensation d'une aventure de lampe vraiment énorme, mais bon sang, ils ne l'ont pas fait pour les gens... Et d'accord, les batailles. Après avoir gonflé et joué avec la tactique, on peut très bien vivre, même si au début c'est encore une merde difficile à gérer. Eh bien, pourquoi diable dans un jeu japonais, où TOUT est né des personnages, toutes les principales caractéristiques de leur personnalité sont cachées dans des putains de vidéos aux points de sauvegarde ? Si vous ne les incluez pas, toute la partie comportera plusieurs scènes de dialogue relativement calmes sans « je devrais faire ceci, je devrais faire cela ». Travailler avec des personnages semble castré. Seulement, ils n'ont pas au moins jeté les cloches, mais les ont jetées dans des sauvegardes, qui n'étaient pas vraiment nécessaires en raison de la possibilité de sauvegarder de cette façon.
Et vous savez, c'est dommage ! Bien que l'intrigue soit typique d'un conte de fées sur le bien et le mal, il y a encore à certains endroits de bons personnages qui ne sont bêtement pas autorisés à se dévoiler. Oui, même avec les scènes, il y a de telles conneries ! Un exemple suffira : pour accomplir le rituel, vous devez décider qui sera brûlé par la flamme, son ami spirituel ou lui-même. Conscient de la douleur, il décide de tout faire lui-même, mais sa petite amie le protège. Mignonne, belle, mais cette putain de flamme, logiquement, devrait au moins donner d'une manière ou d'une autre une cicatrice, de la souffrance ou autre chose. Mais en réalité, c’était un « aïe » stupide et il n’y avait aucun moyen. En même temps, la musique ne peut pas être sélectionnée pour ce moment ou pour n'importe quel moment. Il peut jouer à la fois le thème du lieu et les grosses conneries. Travailler avec le théâtre est carrément paresseux, même si putain ils essaient ! Exactement 2 scènes se sont bien déroulées. Et à cause de cela, toute la production est soit de l'ennui, soit un gaspillage, soit une tentative assidue et inachevée. Hélas, le dernier cas d'horreur est si rare, et dans 50 (!) heures, si Dieu le veut, je me souviendrai de 6 scènes où ils ont vraiment essayé la mise en scène.
2 sur 5
Les premières heures sont un ennui incroyablement injouable. Vers la fin, j’ai commencé à accepter de nombreuses erreurs et l’intrigue et les personnages ont commencé à s’améliorer. Mais ici, vous pouvez juger par vous-même si le jeu s'est vraiment bien passé par la suite ou si je me suis habitué au goût de la médiocrité et que j'ai gonflé la note à cause de cela.